1. #21
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    Bon d'accord. Donc un dev qui ne bosse que depuis un an et demi ne connait objectivement rien et il faut le lui rappeler régulièrement. Les vidéos de vulgarisation c'est nul, enfin sauf celles de pause process. Et pour vulgariser il vaut mieux un pdf de 46 pages publié par une agence d'industriels et d'universitaires. Allez salut.

  2. #22
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    Et donc faire un retour négatif sur un sujet c'est être cassant, avec 18 mois d'exp on peut se permettre des arguments d'autorité et affirmer que sa vision est parfaite et globale et l'association française du jeu-vidéo n'est pas à-même d'établir un listing des métiers qui composent l'industrie ?
    Ha, et les vidéos présentent comment faire un jeu de A à Z, mais finalement non c'est de la vulgarisation. Faut dire qu'il manque les parties [A-J] et [O-Y] tout de même, mais on s'en moque, c'est de la vulgarisation désormais.
    T'as raison, y'a rien à redire
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
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  3. #23
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    Salut Bousk !

    Autant les autres personnes qui sont sur ce forum sont pas forcément fan de la série que je suis en train de monter, ils ont tous été objectif et ont fais de vrais retour. Toi je sais pas à quoi tu sert.

    D'abord "Unity ne m'intéresse pas qui plus est". Soit c'est ton choix, tu as tes raisons, mais du coup je me demande qu'est-ce que tu en sais de l'écosystème d'Unity.

    Ensuite "J'ai à peine aperçu quelques secondes de vidéos", "seulement 1 an 1/2 d'xp", "tu fais pas du tout ton âge", "c'est clairement du script kidding", "jeune très content et excité"
    Je suis jeune ouais, et à priori ça te pose un problème. La c'est quand même drôle, du coup ya que les vieux qui peuvent parler de ce qui les intéressent ? Tu sais à ton âge aussi on peut être mauvais, ton pseudo argument d'autorité est bidon. (d'ailleurs t'as du voir 2sec de la vidéo parce t'as du te dire que j'avais 12 ans aha)

    "mais en suivant quelques liens on peut retrouver ton profil notament linkedin"
    Je cache pas spécialement mon identité, mais bravo Sherlock. Mais du coup j'ai vu cque tu fais. Du network. Serait ptet le moment de descendre sur Terre non ? C'est loin d'être la panacé, surtout que tu n'as apparemment fais que ça.

    Au final je comprend même pas cette série d'attaque ad hominem, ça doit changer la phase du monde que je sois jeune.
    Je suis jeune et donc je ne peux rien dire ? Je suis jeune et donc je peux pas prendre des initiatives pour faire des vidéos sur ce qui m'intéresse et le partager ? C'est vraiment le message que tu veux laisser ? Puisse qu'au final tu as l'air de ne parler que de ça, "t'es jeune, tu sais rien, donc ferme la".

    D'ailleurs par rapport aux arguments d'autorité :
    "mais je dois préparer quelques talks internes qui peut-être seront amenés à être présentés à la GDC d'ici une poignée d'années."
    C'est juste pour te faire mousser ou proposer un pseudo argument d'autorité ? Tu fais du network hein.

    "Si tu veux vraiment partager, LittleWhite sera surement ravi d'avoir de nouveaux bras pour faire grossir les articles de la catégorie 2D/3D/Jeux de dvp"
    Ai-je vraiment un intérêt la dedans ? J'entend, créer du contenu pour qu'un monsieur Bousk vienne pour essayer de prouver qu'il est meilleur que moi et que j'ai pas mon mot à dire. C'est vraiment une superbe pub que tu viens de faire.

    Je viens pas pour jouer à celui qui a la plus grosse, c'est ptet ton objectif. Pas le mien, je préfère me concentrer sur ce que j'aime faire tu m'excuseras


    Des messages plus loin :
    "Bienvenue en 2018, pire que 2017 : émettre un avis objectif c'est être cassant. "
    Tu as été cassant, les autres ont été objectif. Même s'ils n'étaient pas tous satisfait de ce que je partage.
    "J'avais oublié qu'avec 18 mois d'exp dans une unique structure on était sénior gourou avec une vision totalement omnisciente de l'ensemble de l'industrie"
    (encore le coup du jeune aha) Je n'ai jamais prétendu d'avoir une vision omnisciente.

    "inutile de faire un discours plat pour faire sensation "
    Inutile de parler de la GDC pour faire sensation

    "Parlons de cette première vidéo"
    OH ! première fois que l'on parle du réel contenu ! Réellement félicitation, ça ta pas trop fais de mal de voir le contenu d'un jeune ?


    "Parler du game design document pour dire "personne le lit" : mouarf"
    On en parle de ton "C'est vrai à la fin de tout projet, pas spécifique aux game jams." (à propos du manque de structure en fin de projet) tout aussi porteur de sens ?

    "vidéo présentant tous les métiers du j-v"
    jamais prétendu ça, dans les commentaires tu trouveras une conversation intéressante justement avec quelqu'un qui n'était pas d'accord avec la structure. Tu liras que mon objectif n'a jamais été d'être exaustif, il s'agit d'une introduction et à ce titre ce n'est pas complet oui.

    "Sans parler de taunter le moteur de Skyrim parce que le cheval peut grimper des montagnes : sérieusement ?"
    Tu as des problèmes avec l'humour ? Faire respirer une vidéo tu connais le concept ?

    Ton 3e message :
    "on peut se permettre des arguments d'autorité et affirmer que sa vision est parfaite et globale"
    Tu pourrais me quoter au moment j'ai prétendu ça ?

    Le "A-Z" a apparament fait sensation, j'explique davantage mon propos :
    On part de rien, une idée "vague" de jeu, et à partir de ce "rien", le but est de créer ce jeu. Jusqu'à avoir un build sur la première série. Sur la suivante je compte aller plus loin pour aller à la publication ainsi que la gestion post-publication. D'où mon A-Z, ça a ptet tilté chez vous, et je peux le comprendre. Si vous avez une autre formulation je suis preneur.

    Et quitte à jouer sur les mots, ça fait 8 ans que je fais du développement, pas que je suis développeur. Donc, un gars qui sort de la W3C et qui a fait 6 mois de stage, a plus de chose à dire qu'un gars (ou un enfant aha) qui s'intéresse au développement depuis tout jeune ? Et petit twist que tu vas kiffer : je n'ai pas de diplôme :o Je suis du coup encore moins apte de parler d'un sujet qui m'intéresse.


    Bref je comprend pas ta réaction. Le problème ne vient pas du fait de faire un retour négatif, les autres le font aussi, mais ils le font correctement. Ya un axe d'amélioration derrière, toi t'as juste eu envie de me descendre. Bravo la maturité.

    Je réponds aux autres dans un autre message
    Des bisous.

  4. #24
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    @ yildiz-online
    "J'ai commencé à regarder la première video, je ne l'ai pas terminée (un peu longuette), mais je ne comprend pas quel est ton public cible."

    C'est une très bonne question ^^
    Il y a des notions "avancées" que je compte distiller au fur et à mesure, par exemple l'encapsulation : les champs sont privé, et pour les rendre accessible via l'UI d'Unity utiliser l'attribut [SerializeField].

    Ensuite pour avoir déjà écrit les vidéo pour le premier jeu, je compte avoir 2 parties distinctes : Première partie conception du jeu, qui se veut très accessible pour les debutant, ainsi qu'une deuxième itération sur le jeu, pour aborder les concepts plus avancé (sur cette première série j'aborde par exemple la Coroutine et le design pattern de l'énumérable), cette deuxième partie peut être utilisée de façon indépendante et intéressera j'espère des développeurs plus avancé.
    Je me suis basé sur une très bonne chaine sur YT pour ça : ToutApprendre. Ce gars est réellement génial et il explique très bien c'est réellement lui qui m'a accroché la dessus, mais j'ai toujours été un peu frustré de ne pas avoir abordé certains concept de "qualité". J'aimerais aller plus loin dans cette démarche, sans pour autant faire mieux vu la qualité de son contenu


    @ Fabiani
    "je suis d'avis que l'amateur s'en fout de la maintenance du code
    et des bonnes pratiques. Il veut pondre quelque chose rapidement, passer le plus vite
    à la pratique, et voir un résultat à l'écran (tuto console = beurk)."

    Et je suis bien d'accord avec toi, j'essayerais durant la première partie être le plus "simple" pour correspondre à cette attente qui pour moi est justifié

    "Je vais en chagriner beaucoup autour de moi mais en définitive seul le résultat compte"
    Je comprend que beaucoup de dev pensent comme ça, et durant mes premières itération de code j'ai également cette approche. Beaucoup s'arrêtent la (souvent question de temps), perso j'aime analyser mon existant pour l'améliorer et perdre moins de temps dans la suite du projet. Ce sont deux approches différentes mais qui ont toutes les deux un raisonnement concret. ça parlera à certains, d'autres moins j'en ai conscience, mon but n'est pas de proposer un contenu "universel"

    @SimonDecoline

    "Perso, je trouve que ses vidéos sont plutôt dynamiques et abordables"
    Merci ^^ j'essaye de faire un travail de forme également pour que la vidéo soit agréable à regarder, c'est pas facile donc merci de le remarquer. Au moins je suis ptet sur la bonne voie la dessus

    " bonne continuation pour tes vidéos. Par contre il manque le solo dans ton cover de bombtrack "

    Aha tu es allé plus loin toi Ouais, je voulais pas avoir 2 guitares sur cette cover, et j'ai jamais appris ce solo ^^ T'inquiète, yaura d'autres musiques bien plus intéressantes dans la suite :p



    @Tonton Nico
    "Après même si tu touches peu de personne, je pense que tu peux et dois continuer surtout si toi de ton coté tu prends plaisir à diffuser ton savoir et faire tes vidéos."
    Je ne compte pas être le nouveau Brackley FR ^^ je propose mon contenu, et j'espère qu'il va évoluer, mais le but est de me faire plaisir.
    Après ça peut paraitre un peu égoïste, mais j'ai remarqué que j'assimile bien mieux les choses quand je cherche à les expliquer. Ya toute une démarche de se mettre à la place de quelqu'un d'autre qui fait que j'ai déjà eu des "prises de conscience" sur certaines choses. En soit j'apprend en en parlant également, dans tout les cas j'y gagne même sans grande audience ^^

    @Kannagi
    "Pour sa vidéo "Les métiers du jeu-vidéo" , elle n'apporte pas grand chose se sont des info que tu trouve généralement partout , mais c'est bien pour un rappel je suppose :p"

    En soit, toutes les info se trouve sur internet, j'apporte mon introduction, qui se veut simple. Mon but est d'accrocher, et de pouvoir parler de ces métiers dans les vidéos suivantes. Je fais mes bases diront nous ^^


    Dans tout les cas, je prend note de vos retours (ceux constructif, donc la grande majorité), ça fait réellement réfléchir sur le contenu que je veux proposer donc merci à vous tous d'avoir pris le temps de donner vos avis et d'avoir été ouvert dessus Je posterais les évolutions au fur et à mesure, nous pourrons voir si le contenu s'adapte à ce que vous avez retourné

  5. #25
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    Allez, si tu veux pourir ton sujet, alors autant y aller à fond je suppose !

    On va commencer par un peu de lecture dans l'ordre (et en évitant de découper des phrases pour leur faire dire ce qui t'arrange comme tu viens de le faire)


    Donc, commençons par le commencement
    D'abord "Unity ne m'intéresse pas qui plus est". Soit c'est ton choix, tu as tes raisons, mais du coup je me demande qu'est-ce que tu en sais de l'écosystème d'Unity.
    Je l'ai utilisé pour quelques gamejams, je ne travaille pas avec au quotidien. Mais aux dernières nouvelles ta première vidéo ne traite pas d'Unity et tu prétends présenter comment faire un jeu de A à Z, mais en utilisant Unity tu mets de côté un grand pan de l'industrie. Et inutile d'être utilisateur d'Unity pour le savoir, c'est même son objectif.

    Ensuite "J'ai à peine aperçu quelques secondes de vidéos", "seulement 1 an 1/2 d'xp", "tu fais pas du tout ton âge", "c'est clairement du script kidding", "jeune très content et excité"
    Je suis jeune ouais, et à priori ça te pose un problème. La c'est quand même drôle, du coup ya que les vieux qui peuvent parler de ce qui les intéressent ? Tu sais à ton âge aussi on peut être mauvais, ton pseudo argument d'autorité est bidon. (d'ailleurs t'as du voir 2sec de la vidéo parce t'as du te dire que j'avais 12 ans aha)
    Reprenons les messages dans l'ordre si tu veux bien...
    avec seulement 1 an 1/2 d'xp (en quoi d'ailleurs ?) ta vision est surement encore trop simpliste et idéaliste
    Comprends-tu chaque mot ici ?
    Oui avec 1.5ans d'xp tu es débutant, et oui ta vision dans 1 seul studio et sur une poignée de projets est simpliste et idéaliste : tu peux facilement faire ce que tu veux dans une gamejam, utiliser la techno X, le pipeline Y. Ce n'est pas pour autant que tu en as une maîtrise. Après tu peux tenter en entretien un "j'ai jamais travaillé avec X mais je l'ai utilisé sur la dernière gamejam", mais bon... pas sûr que 48h d'expérience soit probant aux yeux de ton interlocuteur.
    C'est cool, ça permet de se faire les dents, mais redescends sur terre : avant de les faire utiliser par un studio où tu évolues, faut devenir directeur technique ou au moins lead, auparavant tu as peu de chance de les mettre en place... et donc tu utilises l'existant, qui est différent, a parfois des ratés, mais fonctionne globalement.

    1an 1/2 dans un studio de jeu, en tant que développeur tout simplement. Je travail sur les prochains jeux en touchant à toutes les problématiques dev. En dehors de ca, ca fait 8 ans que je fais du développement.
    Qui sort donc un argument d'autorité en première réponse ? Toi. Gagné

    Je cache pas spécialement mon identité, mais bravo Sherlock. Mais du coup j'ai vu cque tu fais. Du network. Serait ptet le moment de descendre sur Terre non ? C'est loin d'être la panacé, surtout que tu n'as apparemment fais que ça.
    Oui je fais que ça, on appelle ça une spécialisation
    C'est pas plus extraordinaire qu'autre chose, d'ailleurs j'écris une série de cours disponible dans ma signature qui reflètent en gros ce que je fais (un peu idéalisé parce que pas de pression ou contraintes ), d'un côté je n'ai jamais prétendu le contraire, j'ai juste la chance (litéralement) d'être tombé sur ça, et il s'agit d'un profil des plus recherchés actuellement - mais ça tu l'apprendras avec un peu plus d'ancienneté je suppose.
    Et puis on dirait pas mais c'est un job à temps plein, donc oui je fais que ça.

    Au final je comprend même pas cette série d'attaque ad hominem, ça doit changer la phase du monde que je sois jeune.
    Je suis jeune et donc je ne peux rien dire ? Je suis jeune et donc je peux pas prendre des initiatives pour faire des vidéos sur ce qui m'intéresse et le partager ? C'est vraiment le message que tu veux laisser ? Puisse qu'au final tu as l'air de ne parler que de ça, "t'es jeune, tu sais rien, donc ferme la".
    Comme j'ai dit : ça m'en touche une sans bouger l'autre ce que tu fais.
    Fais-toi plaisir, mais relis le début de ce post et dis-moi donc qui monte sur ses grand chevaux quand on lui indique qu'avec 1.5an d'exp il n'a pas la parole divine ?

    D'ailleurs par rapport aux arguments d'autorité :
    "mais je dois préparer quelques talks internes qui peut-être seront amenés à être présentés à la GDC d'ici une poignée d'années."
    C'est juste pour te faire mousser ou proposer un pseudo argument d'autorité ? Tu fais du network hein.
    Non c'est juste pour t'informer que je suis pas juste un connard qui critique, je suis aussi un créateur de contenu. Certes powerpoint c'est moins sexy que Youtube pour le tout-venant, mais j'ai au moins une vague idée de ce à quoi ressemble une présentation.
    D'ailleurs si tu avais eu l'honeteté de lire la ligne entière, je te la remets pour pas que tu la loupes cette fois
    ...Et j'ai une série en cours ici-même. Donc j'ai une petite idée de ce à quoi peut ressembler un partage de connaissance/information et une présentation.
    Je sais, ça fait beaucoup de mots, mais promis ils ont tous une signification et sont les uns à la suite pour une raison.

    "Si tu veux vraiment partager, LittleWhite sera surement ravi d'avoir de nouveaux bras pour faire grossir les articles de la catégorie 2D/3D/Jeux de dvp"
    Ai-je vraiment un intérêt la dedans ? J'entend, créer du contenu pour qu'un monsieur Bousk vienne pour essayer de prouver qu'il est meilleur que moi et que j'ai pas mon mot à dire. C'est vraiment une superbe pub que tu viens de faire.
    Aucun intérêt effectivement si ton seul but est de faire des vidéo Youtube et non de partager tes connaissances, ou que la moindre critique se prend un revers de "je programme depuis 8 ans"
    Plus simple de faire ce que bon te semble sur Youtube que de créer un article ici c'est sûr. En plus il devra subir une relecture technique et orthographique tout ça pour que seule une poignée de personnes visitant le site le lise.

    "Bienvenue en 2018, pire que 2017 : émettre un avis objectif c'est être cassant. "
    Tu as été cassant, les autres ont été objectif. Même s'ils n'étaient pas tous satisfait de ce que je partage.
    Ok donc appeler quelqu'un avec 1.5 an d'exp un débutant c'est être cassant.. putain 2018 va être chiante, on commence à atteindre un stade de politiquement correct assez fou là.

    "J'avais oublié qu'avec 18 mois d'exp dans une unique structure on était sénior gourou avec une vision totalement omnisciente de l'ensemble de l'industrie"
    (encore le coup du jeune aha) Je n'ai jamais prétendu d'avoir une vision omnisciente.
    Ha, alors on a du tous mal comprendre le fait que tu te braques quand on pointe ta courte expérience en disant que ta vision sera biaisée par ce simple fait. C'est un genre de stratégie ? DIre quelque chose pour ensuite défendre son contraire ?

    "inutile de faire un discours plat pour faire sensation "
    Inutile de parler de la GDC pour faire sensation
    Je te renvois quelques lignes plus haut, tu es hors-sujet sur la signification de ce passage.
    Mais bon tu es tellement braqué... allez j'ai encore un peu de temps à perdre, on va aller au bout.

    "Parler du game design document pour dire "personne le lit" : mouarf"
    On en parle de ton "C'est vrai à la fin de tout projet, pas spécifique aux game jams." (à propos du manque de structure en fin de projet) tout aussi porteur de sens ?
    Parles-en si tu veux, ça n'a rien de secret les crunch de fin de projet, ou les dirty tricks/hacks pour enfin ship le jeu ici, ici ou .

    "Sans parler de taunter le moteur de Skyrim parce que le cheval peut grimper des montagnes : sérieusement ?"
    Tu as des problèmes avec l'humour ? Faire respirer une vidéo tu connais le concept ?
    Ca doit être ça, j'ai aucun sens de l'humour, ou bien ton humour n'est pas au rendez-vous, mais étant le vilain petit canard j'accepte ce fardeau : change rien dans ta vidéo, change de public ! C'est con un public quand même, ça comprend pas ce que tu attends d'eux et ça se permet de juger.

    Ton 3e message :
    "on peut se permettre des arguments d'autorité et affirmer que sa vision est parfaite et globale"
    Tu pourrais me quoter au moment j'ai prétendu ça ?
    Allez, juste pour toi je te le remets, tu sembles oublier ce que tu écris
    Citation Envoyé par LesBugsDeRed
    1an 1/2 dans un studio de jeu, en tant que développeur tout simplement. Je travail sur les prochains jeux en touchant à toutes les problématiques dev. En dehors de ca, ca fait 8 ans que je fais du développement.


    Le "A-Z" a apparament fait sensation, j'explique davantage mon propos :
    On part de rien, une idée "vague" de jeu, et à partir de ce "rien", le but est de créer ce jeu. Jusqu'à avoir un build sur la première série. Sur la suivante je compte aller plus loin pour aller à la publication ainsi que la gestion post-publication. D'où mon A-Z, ça a ptet tilté chez vous, et je peux le comprendre. Si vous avez une autre formulation je suis preneur.
    Je sais pas si je dois donner mon avis du coup, vu que tu rejettes tout ce qui ne va pas en ton sens...
    Mais si la série était ne serait-ce que "comment faire un jeu avec Unity", au moins t'es moins dans les fraises..

    Et quitte à jouer sur les mots, ça fait 8 ans que je fais du développement, pas que je suis développeur. Donc, un gars qui sort de la W3C et qui a fait 6 mois de stage, a plus de chose à dire qu'un gars (ou un enfant aha) qui s'intéresse au développement depuis tout jeune ? Et petit twist que tu vas kiffer : je n'ai pas de diplôme :o Je suis du coup encore moins apte de parler d'un sujet qui m'intéresse.
    Ben déjà le gars qui sort d'école, il a au moins un savoir théorique appris sur les bancs. On sait un minimum qu'attendre de lui et ce qu'on peut lui demander.
    Mais certes ça veut rien dire, et j'ai croisé beaucoup d'autodidactes qui ont fait leur chemin sans rougir. En fait l'origine on s'en moque face à l'expérience, qui finit par l'emporter à terme, mais ça permet de faciliter l'ouverture de portes.
    L'essentiel c'est que tout ce que tu apprends en dehors de l'entreprise est globalement à mettre de côté. Tous les process idéaux, les bonnes idées d'architecture parfaite etc vues à l'école, ou sur de nombreux sites, sont inaplicables dans une boîte, et encore plus inapplicable par un débutant : y'a <0.01% de chance que tu aies à mettre en place un pipeline, quand tu démarres tu es un exécutant et suis les directives du lead.
    Donc oui tu as une vision idéaliste, mais là on reboucle sur le début de ce message et tu vas me ressortir que tu dév depuis 8 ans donc bon on tourne en rond...
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  6. #26
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  7. #27
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    Coucou Bousk

    Jvais être rapide vu que j'ai pas beaucoup de temps et que je vois que tu n'as plus vraiment d'argument.
    Tous tourne selon toi autour du "8 ans de développement", qui est d'après ton interprétation un "argument d'autorité". Supplément "cé twa ki a komencé" avec ton "Qui sort donc un argument d'autorité en première réponse ? Toi"

    Au travers de cette citation qui t'es si chère j'ai juste partagé le background que j'ai vu que tu as posé des questions sur ce que j'ai fais, j'ai juste fourni d'avantage ma réponse. J'aurais tout autant pu dire que je suis en train de réaliser mon 5e jeu sans pour autant parler de la qualité de ce que je fais. Cette phrase aurait pu être un argument d'autorité s'il était suivi d'un " En dehors de ca, ca fait 8 ans que je fais du développement donc je sais un peu de quoi je parle" (ou insérez d'autre conneries du genre). D'ailleurs certains sur le thread ont bien compris mon propos, ce n'est qu'une question d'interprétation de ta part, ce n'est plus de mon ressors.
    Rappel de ta question "avec seulement 1 an 1/2 d'xp (en quoi d'ailleurs ?) ta vision est surement encore trop simpliste et idéaliste."

    Tu étend mon discours de la même manière que ton "Parlons de cette première vidéo présentant tous les métiers du j-v et donne des détails sur certain qui plus est "
    Jamais prétendu que j'allais parler de tous les métiers.

    On peut même parler du profond argument d'autorité que je propose dans mon premier post : "d'apporter ma petite expérience dans le monde professionnel". J'ai un melon de fou.

    Et effectivement je t'ai titillé pour le préjugé que tu as balancé à mon encontre, je pense que tu tilterais si je disais de ton contenu sans l'avoir lu "c'est un vieux, il est trop peu maléable, il doit maintenant parler de techno d'un ancien temps".
    Tu as à peine parlé du contenu, juste trop jeune, pas d'xp. Niveau axe d'amélioration on en est là. (Et supplément biais cognitif de confirmation probablement)

    Mais bon, ça m'empêche pas de continuer à faire ce qui me plait : partager. Je proposerais les prochaines vidéos ici, il y a des retours intéressant ici. Tu pourras continuer ton jeu d'extrapolation de mes propos dans mes prochaines vidéos

    Des bisous

  8. #28
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    Mon retour : j'ai trouvé ça plutôt sympathique. Sur le contenu je ne suis pas vraiment intéressé parce que j'ai déjà dépassé la phase d'apprentissage basique de Unity. Personnellement je cherche des ressources plus avancées et/ou plus techniques.

    D'ailleurs c'est à vrai dire un truc qui m'agace profondément avec Unity. La moitié de la documentation consiste en des vidéos. Ca rend la chose plus difficile à consulter dans les transports et il faut se taper un paquet de blabla avant d'en arriver au point qui nous intéresse. Mais je disgresse!

    En tout cas tes vidéos n'étaient pas déplaisantes à regarder. C'est bien monté, le son et l'image sont ok, et tu n'as pas une voix agaçante. :p

  9. #29
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    Salut yaraco !

    Mon retour : j'ai trouvé ça plutôt sympathique. Sur le contenu je ne suis pas vraiment intéressé parce que j'ai déjà dépassé la phase d'apprentissage basique de Unity. Personnellement je cherche des ressources plus avancées et/ou plus techniques.
    Merci Je vais essayer de faire la seconde partie plus avancée pour cette première série (5 episodes pour la seconde partie à peu près), tu me diras dans ce cas la si ça suis tes attentes

    La moitié de la documentation consiste en des vidéos.
    Je suis assez d'accord avec toi, je lis beaucoup d'articles également, et pour les recherches au boulot c'est bien plus simple. En fait je pense que chaque médium a son objectif. Une vidéo est la pour introduire à un sujet ou au moins que l'on comprenne le fond de la chose, la où l'article va beaucoup plus profondément dans les détails, on peut prendre notre temps pour relire et les extraits de code peuvent être utiles. Je suis pas encore branché pour écrire des articles, je suis encore trop mauvais à l'écris pour l'instant :p

    En tout cas tes vidéos n'étaient pas déplaisantes à regarder. C'est bien monté, le son et l'image sont ok, et tu n'as pas une voix agaçante. :p
    Aha pourtant ma voix je la déteste quand je monte :p Mais ça c'est tout le monde après ^^ Merci en tout cas de ton retour

  10. #30
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    La vidéo est propre tu présentes et t'exprimes bien c'est du bon boulot sur la forme.
    Sur le fond je ne vois pas trop à qui cela s'adresse...

    Mais du coup j'ai vu cque tu fais. Du network. Serait ptet le moment de descendre sur Terre non ? C'est loin d'être la panacé, surtout que tu n'as apparemment fais que ça.
    Pour avoir touché à toutes les branches du dev de jeux vidéo je peux te dire que c'est la plus complexe et de loin.....

    Bref continue de partager ton savoir mais n'oublie pas que tu as encore beaucoup à apprendre.
    Suivez le développement de Chibis Bomba
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  11. #31
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    Citation Envoyé par LesBugsDeRed Voir le message
    C'est une très bonne question ^^
    Il y a des notions "avancées" que je compte distiller au fur et à mesure, par exemple l'encapsulation : les champs sont privé, et pour les rendre accessible via l'UI d'Unity utiliser l'attribut [SerializeField].
    L'encapsulation c'est justement de ne pas exposer les champs privés, en ayant un domaine correctement désigné pour limiter les interaction avec les variables d'une classe en exposant des méthodes qui manipulent l'objet.
    Si tu veux exposer une vue de ton objet, les variables à exposer peuvent être publiques si finales et immutables, ou sinon il faut retourner une copie ou une vue des variables mutables.

    Dans les deux cas, c'est bien souvent une marque que les responsabilités de la classe englobantes sont mal définies.

    Parler d'encapsulation en expliquant comment exposer des variables, ça revient un peu à vendre une porte blindée en expliquant comment crocheter la serrure si on a oublié les clés.
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  12. #32
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    @MoDDiB
    Aha merci, et oui bien sûr que j'ai encore beaucoup à apprendre. Les vidéos pourraient même être un moyen d'apprendre moi aussi :p

    @yildiz-online
    Il y a une différence entre l'éditeur et le fonctionnement au runtime du jeu. En utilisant l'attribut [SerializeField] (au lieu de mettre le champs public comme on peut voir souvent sur des forums), le champs est sérializé et une vue est crée pour ce dernier dans l'éditeur. De ce fait à la conception on y a plus facilement accès. Mais ça ne change pas les règles d'accès pour le jeu. Les autres composants n'ont pas de visibilité sur ces champs, ce n'est qu'une sorte de relation "intime" avec Unity.
    Personnellement le seul moment où je "casse" l'encapsulation c'est pour créer mes scripts d'editeur, j'utilise souvent la reflexion (avec le danger assumé d'avoir un problème lors de renommage des champs/méthodes) ou une classe amie (avec implementation explicite d'une interface "IFriend" de cette manière les composants n'ont pas accès au GetFriend) pour avoir une visibilité complète du composant que je manipule sans pour autant "pervertir" le composant examiné. Mais toutes ces reflexions me sont venu qu'au fur et à mesure, du coup ce serait intéressant de partager ce cheminement, peut-être que je me trompe, et du coup j'aurais peut-être des retours pertinents sur une meilleure façon de faire.

  13. #33
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    Salut à tous !

    Hier est sorti une nouvelle vidéo
    On parle de GameObject, une introduction aux Material ainsi qu'une introduction aux Prefab et à partir de la on fait notre premier level : une petite arène.
    Les remarques personnel par rapport à cette vidéo :
    - Musique légèrement trop forte
    - Pas d'approfondissement du Level Design
    - Vidéo peut-être un peu longue : 16 minutes, mais en même temps je me voyait pas vraiment découper cette vidéo

    Votre avis m'intéresse
    La vidéo :

  14. #34
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    En effet, c'est étrange d'avoir une introduction sur du LD et rien par la suite à ce sujet.
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  15. #35
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    C'est sympa. Malheureusement, les gens présents sur ce forum attendent surtout des vidéos traitant de notions avancées. En ce qui concerne l'éditeur, on le connait tous plus ou moins, ce que tu nous présentes actuellement est facilement accessible dans la doc ou les learn du site de unity. Nous (en tout cas moi), ce qu'on aimerait apprendre, c'est le game programming tout court indépendamment d'un moteur de jeu particulier. Les patterns de conception, l'agencement d'un projet, les méthodes de développement utilisées, les méthodes de tests (car elles semblent diamétralement différente des test qu'on fait en général dans nos domaines de programmation à nous), l'IOC si elle est utilisée et si oui sous quelle forme concrète... etc.
    Je risque donc de ne pas regarder la suite parce que c'est trop basique, et c'est plus un tuto sur comment utiliser unity qu'autre chose. Mais ce n'est pas une critique négative ou péjorative, au contraire, c'est très bien et bonne chance pour la suite ! (meme si d'autres francais ont déja fait des playlists du meme genre, tu aurais peut etre pu justement profité de cette base pour continuer la ou ils se sont arrétés, mais ce n'est peut etre pas ton but).


    PS: d'ailleurs je lance un appel aux développeurs qui travaillent dans des studios ou qui sont à leur compte et qui hésitent à donner un peu de leur temps pour enseigner des techniques avancée de programmation appliquée aux jeux vidéos, je voudrais vous dire qu'il y a beaucoup de personnes qui passent sur ce forum, qui le survolent sans poster (c'est mon cas en général) et qui sont vraiment désireux d'obtenir des cours ou des tutos professionnels sur le sujet (tels que je l'ai démandé plus haut : "Les patterns de conception, l'agencement d'un projet, les méthodes de développement utilisées, les méthodes de tests (car elles semblent diamétralement différente des test qu'on fait en général dans nos domaines de programmation à nous), l'IOC si elle est utilisée et si oui sous quelle forme elle s'insère (dans le cas de unity par exemple)... etc"). N'hesitez vraiment pas, merci.

  16. #36
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    Salut Benbout !

    J'entend bien ton besoin, et je suis d'accord avec toi, c'est aussi ce qui me manquait lors de mes recherches sur le développement de jeux.
    C'est pour cette raison que je fais une "saison" en deux parties. La première dont le but est de concevoir le jeu et la deuxième qui est la pour profiter du jeu pour tomber sur des cas pratiques ou il faudra utiliser des patterns de conception moins débutant.

    Par exemple dans la deuxième partie sur ce jeu j'ai ecris les episodes sur le pattern de l'enumerable, son implémentation au sein du langage (yield) ainsi que l'utilisation detourné de ce mécanisme pour "faker" de l'asynchronisme ( pattern de la coroutine).
    Je parle également du pattern de la state machine via l'animateur qui est bien plus qu'un "arbre d'animation".

    En fait sur cette 2e partie je profite de ma formation ainsi que des interventions que je dispense en école pour créer du contenu qui parle justement des problématiques avancées de programmation. Dans les prochains mois par exemple je dispense en ecole une intervention sur l'injection de dépendance (avec Zenject dans le cas d'unity), je profite de cette formation pour ensuite enchainer sur des vidéos à ce sujet

    Mais pour tomber sur ces problématiques he préfére partir de la base pour justement partir "proprement" pour ensuite monter en puissance

  17. #37
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    Salut à tous !

    Il s'est passé quelques semaines, et 4 nouvelles vidéos sont sorties, dont 3 qui pourraient vous intéresser

    Je fais de manière très très amateur de la modélisation 3D dans le but de pouvoir comprendre un minimum les problématiques lié à ces outils. Du coup j'en profite pour capturer et faire un timelapse de mes recherches et moments de galère.
    Je cadre toujours mes modélisations pour les finir dans un temps restreint, ce qui me sert à rester à l'essentiel. Bien sûr c'est pas opti vu que c'est uniquement de la recherche d'ambiance et test de features que j'apprends avec Blender

    Voici les liens :





    De plus je viens de sortir le 3ème épisode de la série "Les Bugs de Red", où l'on commence à faire du code.
    J'ai déjà un petit avis sur cet épisode, pouvez-vous me partager le votre histoire de voir si l'on constates les mêmes qualités / défauts ?

    Le lien :



    La bise

  18. #38
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    Bonjour,

    La musique est toujours trop forte je pense.
    Il y a le bogue du : "le personnage se déplace deux fois trop vite en diagonale (deux directions à la fois)" (voir les speedrunner qui ne se déplacent qu'en diagonale ).
    Vous donnez la combinaison de touche pour faire un '[', mais pas pour faire les '{' (ou alors je n'étais pas attentif). Je trouve que cela ne sert à rien de donner ce genre d'indication, on sait utiliser le clavier, même si on ne fait que du Excel.
    Je trouve que sur les tests avec le DeltaTime, vous dites trop de "moi", alors qu'une fois le DeltaTime insérer, ça sera pareil chez tout le monde.

    Après, moi, ça m'ennuie, c'est des notions que j'ai déjà vu au moins dix fois.
    Y a quinze seconde de vide à la fin de la vidéo.
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  19. #39
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    Salut Red,

    Sympa la vidéo pour quelqu'un qui débute, je pense que c'est intéressant et ça peut faire comprendre certaines choses

    Par contre attention, une ligne ne se termine pas forcément par un ";", certes c'est un cas spécifique qui a une utilité particulière mais cela existe.... même si cela risque plus de faire plus de question que de réponse pour des personnes qui débutent
    edit: je dis des bêtises, tu fais bien référence à "une ligne de code" et pas "une ligne" mea culpa

    Vivement la prochaine vidéo avec blender qui risque de m'intéresser

    TontonNico
    On me dit souvent que je ressemble à Einstein... mais plutôt à Frank que Albert

  20. #40
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    Salut !

    Petit post pour vous proposer le jeu que j'ai produit en équipe pour la Ludum Dare 41 !

    Le thème : Combinez deux genres "incompatibles"
    Notre réponse : Un platformer/shooter/tetris !

    Visuel :

    Le jeu : https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/blocksnblaster-1

    J'espère que le jeu vous intéressera et que ça vous donnera envie de bien le noter on a besoin de vous

    Je ferais une vidéo de retour sur expérience dans 2 semaines

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