Ne serait-il pas possible dans un jeu 3D au lieu d'afficher un arbre classiquement via une multitude de petits triangles texturés... d'avoir seulement un cube (englobant physiquement l'arbre) texturé par 6 images holographiques de l'arbre ?
L'idée me semble très intéressante d'avoir des outils pour transformer une belle scène 3D texturée complexe en une texture 2D holographique
ET pour projeter ces textures holographiques sur l'écran utilisateur.
Pourtant je ne trouve aucune documentation sur le sujet. Il doit y avoir quelque chose rendant cela impossible qui m'échappe
Note : J'espère que vous comprenez que je ne parle absolument pas d'affichage utilisateur holographique ou pseudo-holographique qui n'est absolument le sujet. De plus je vois très bien des limitations qu'auraient "la projection holographique" par rapport à la projection classique que je ne cherche pas du tout à dénigrer... ce n'est pas pourtant que cela ne devrait pas être étudié.
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