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Création de jeux vidéo Discussion :

Phase de dialogue pour un jeu de plateforme 2d


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre régulier Avatar de JonathanTC
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    Par défaut Phase de dialogue pour un jeu de plateforme 2d
    Bonjour J'ai besoin d'aide pour comprendre comment créer la partie animation et dialogue dans mon jeu de plateforme.
    Dois-je créer plusieurs image puis les afficher a l’écran chaque clique sur la touche ou utiliser un fichier dialogue.txt , le lire et afficher le texte dans des infos bulles vide à l’écran ?
    Je ne mis connais pas mais j'aimerai bien comprendre comment mi prendre.

    il y a un jeu qui me parrait super dans ce domaine c'est un megaman sur gba , je trouve que les animation lors des phases de dialogues sont superbe.

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Tout est possible et il existe encore plein d'autres techniques. Quelle est la question réelle ?
    Faut juste mettre ton jeu en pause pendant l'affichage, que les textes soient dans un fichier .txt, binaire ou des images n'a que peu de différence. Sauf que si tu optes pour des images bonne chance pour les localiser et ça va peser lourd.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  3. #3
    Membre régulier Avatar de JonathanTC
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    La solution des images est la plus simple mais la plus lourde tu as totalement raison.
    Les texte je suis d'accord pour les mémoriser dans un fichier.
    Pour faire bouger mes personnage pendant les phases de dialogue je vois pas comment faire, tu as une idée ?

  4. #4
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    Avatar de Kannagi
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    Citation Envoyé par johny13400 Voir le message
    Pour faire bouger mes personnage pendant les phases de dialogue je vois pas comment faire, tu as une idée ?
    La question c'est qu'est qui te bloque ?
    Parce que je vois rien qui t'empêche d'afficher du texte et bouger ton personnage en même temps.

    Sinon pour le texte (et c'est le cas pour Megaman sur GBA aussi) , il utilisait du Bitmap font (et les dialogue se trouvait en binaire sur la ROM , voir quelque fois certain utilisait un codage de huffman).

  5. #5
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    Par défaut Interaction continue et solution textuelle
    Pour continuer à interagir ça se gère dans ta boucle principale. Pour que des actions se déroulent en parallèle il faut que les éléments soient indépendants. Par exemple j'imagine que contrôler le perso ne gèle pas les ennemis. Faut proposer pareil pour les dialogues.

    Sinon la solution des images est à proscrire sauf évidemment si les textes sont brodés à la main. Tu trouveras de l'aide dans les FAQs et cours. Ça dépend de la techno utilisée !

    Bon courage c'est amusant comme projet.

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