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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Colloque « Jeu vidéo. Sauvegarder la mémoire ! » organisé par le CNJV le 13 décembre 2017


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Colloque « Jeu vidéo. Sauvegarder la mémoire ! » organisé par le CNJV le 13 décembre 2017
    Colloque « Jeu vidéo. Sauvegarder la mémoire ! » organisé par le CNJV le 13 décembre 2017

    Le Conservatoire National du Jeu Vidéo (CNJV) organise un colloque intitulé « Jeu vidéo. Sauvegarder la mémoire » le 13 décembre 2017 à la Bibliothèque nationale de France (à Paris).
    Le but est de discuter autour de la sauvegarde du patrimoine vidéoludique, d'en définir les enjeux et les acteurs. En effet, l'industrie du jeu vidéo est jeune, mais a déjà 50 ans et rien n'a été réalisé pour conserver les productions de cette nouvelle culture. Maintenant que les supports se périment (la mémoire des disquettes s'efface par usure du temps), il est essentiel de mettre en place des stratégies de préservation sans quoi les jeux pourront être perdus à tout jamais. D'ailleurs, cette problématique avait déjà été évoquée sur le site. Mais le CNJV ne se limite pas aux jeux vidéo (c'est-à-dire le contenu jouable), mais souhaite aussi conserver les médias créés autour des jeux (boites, manuels, magazines).
    Aussi, la problématique ne concerne pas uniquement le passé, mais aussi les créations actuelles qui sont d'autant plus difficiles à conserver sachant leur dématérialisation ou encore, les contraintes liées à la nécessité de la présence d'un serveur de jeu.


    Ce colloque s'adresse à l'ensemble des personnes concernées par le secteur, mais aussi à tout étudiant, chercheur, archiviste ou membre d'association impliqué dans la conservation du jeu vidéo.

    Voici le programme du colloque :
    • 10h et 11h : Visites des coulisses du traitement et de la conservation des jeux vidéo à la BnF (Places limitées. Inscriptions : nicolas.lopez@bnf.fr)
    • 14h - 14h15 Ouverture du colloque par Pascale Issartel (BnF) et Bertrand Brocard (CNJV)
    • 14h15 - 14h30 : Le jeu vidéo, objet culturel en cours de patrimonialisation - Benjamin Barbier (Paris 8) et Marion Coville (Paris 1)
    • 14h30 - 15h15 : Patrimoine vidéoludique : De quoi parlons-nous ? - Elodie Bertrand (BnF), Bertrand Brocard (CNJV), Isabelle Astic (MAM)
    • 15h15 - 16h : Répertorier, référencer, donner accès - Joseph Redon (GPS - Japon), Olivier Cassou (Abandonware France), Marie-Pierre Bodez (BnF)
    • 16h - 16h45 : Studios, éditeurs : Capitaliser sur la mémoire ! - Emmanuel Martin (SELL), Julien Villedieu (SNJV), Laurant Weill (Sync - Visiware)
    • 16h45 - 17h30 : Pause
    • 17h30 - 18h15 : Conserver pour la recherche et la création - Alexis Blanchet (Paris 3), Colin Sidre (Paris 13), Hubert Chardot (ARFIS), Yves Bolognini (Musée Bolo - Suisse)
    • 18h15 - 18h45 : Supports en péril - Denis Lechevalier (spécialiste de la préservation logicielle)
    • 18h45 - 19h30 : Conserver pour rejouer ? - Philippe Dubois (MO5), Matthieu Charreyre (WDA), René Speranza (Silicium), Jean-Philippe Humblot (BnF) ; Modérateur : Jean Zeid (journaliste à France-Info)
    • 19h30 - 19h40 : Une vision soutenue par l’État
    • 20h - 22h : Clôture conviviale au Belvédère de la BnF



    L'accès est gratuit, mais il est obligatoire de s'y inscrire à l'avance.


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    Site officiel
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  2. #2
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