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Unity Discussion :

Se servir d'un smartphone comme manette pour un jeu sur PC


Sujet :

Unity

  1. #1
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    Par défaut Se servir d'un smartphone comme manette pour un jeu sur PC
    Bonjour à tous
    Tout d'abord, désolé si ma question peut sembler stupide mais je débute sur la création de jeu.

    J'aimerais développer un projet sur lequel le joueur se servirait de l'accéléromètre de son smartphone pour progresser dans le jeu (Jeu en 3D sur PC dans la lequel le modèle 3D du joueur se déplace automatiquement sur l'axe Z. L'axe X et Y étant géré par les mouvement du smartphone)

    j'ai beau chercher, je ne trouve que des vidéos montrant un résultat final de personne ayant reussi à "connecter" les mouvement de leurs smartphone avec Unity mais aucun conseil/méthode pour y arriver

    ex :


    Si l'un de vous vois une solution, a un lien d'un tuto, ou même un conseil je suis preneur

    Merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Salut,

    le mur technique que je vois c'est la connexion du téléphone au PC ou plutôt à ton appli sur PC.
    Pour cela, on peut imaginer connecter le téléphone via du socket et que l'appli PC agisse comme serveur et l'appli tél enverrait ses infos d'accéléromètre régulièrement.

    Du coup il te faut
    - créer un socket serveur sur ton appli pc
    - créer un socket client sur ton appli phone
    - envoyer les infos d'accéléromètre du téléphone vers le pc
    Chacun de ces 3 étapes devrait être relativement simple. Pour les 2 premières, tu as des liens dans ma signature traitant de l'API socket. Pour la partie téléphone spécifiquement, il te faudra chercher dans la doc de l'API de ton tél.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

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