Discussion: mouvement infini de la souris [Python 2.X]

  1. #1
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    Par défaut mouvement infini de la souris

    bonjour, je cherche depuis un moment à récupérer le sens et la vitesse de déplacement de la souris.
    seulement avec Pygame (ou avec TKINTER) je ne récupéré que les coordonnées X et Y du curseur dans la fenêtre active.
    comment repositionner le curseur sur le bord opposé sur un seul mouvement de souris OU comment récupérer uniquement le mouvement et la vitesse de déplacement de la souris en dehors de l’écran.

    voici la partie de code que j'utilise pour le moment:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    continuer = 1
    while continuer:
    	for event in pygame.event.get():	#Attente des événements
    		if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    			if event.button == 1:
    				continuer = 0
    		if event.type == MOUSEMOTION:
    				#On change les coordonnées du perso
    			print(event.rel[0],event.rel[1])
    			perso_x += event.rel[0]
    			perso_y += event.rel[1]
     
     
    	#Re-collage
    	fenetre.blit(fond, (0,0))	
    	fenetre.blit(perso, (perso_x, perso_y))
    	#Rafraichissement
    	pygame.display.flip()
    dans Pygame la fonction "event.rel[]" me renvois bien les déplacements de la souris mais si le curseur atteint le bord de l’écran je n'ai plus de donnée.
    l'idéal serai que je continu à avoir ces données bien au delà de l’écran, ou alors que je puisse repositionner le curseur de la souris avec une fonction.

    je n'ai pas trouver de réponse à ce problème sur les différents forum, j’espère que vous aurez des pistes ou voir une solution à me proposer.

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut

    Salut,

    Citation Envoyé par sn290 Voir le message
    ou alors que je puisse repositionner le curseur de la souris avec une fonction.
    Et avec pygame.mouse.set_pos(x, y)? Avec tkinter, çà pourrait être un event_generate('<Motion>',....).

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Par défaut

    OK je vais creuser de ce coté (je ne connais pas très bien pygame et ça parait si simple que je n'y ai pas pensé )
    je ferait un retour dans quelque jours!

  4. #4
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    Par défaut merci

    Bonjour,
    alors merci pour cette petite aide, et cela m'a aidé a réaliser ce que je voulais faire.
    voici le bout de code que j'en ai tiré :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    continuer = 1
    while continuer == 1:
    	for event in pygame.event.get():	#Attente des événements
    		if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    			if event.button == 1:
    				continuer = 0
    		if event.type == MOUSEMOTION:
    				#On change les coordonnées du perso
    			print(event.pos[0],event.pos[1])
    			print(event.rel[0],event.rel[1])
    			perso_x += event.rel[0]
    			perso_y += event.rel[1]
    			if event.pos[0] > W-5:
    				pygame.mouse.set_pos(5, perso_y)
    			if event.pos[0] < 5:
    				pygame.mouse.set_pos(W-5, perso_y)
    			if event.pos[1] > H-5:
    				pygame.mouse.set_pos(perso_x, 5)
    			if event.pos[1] < 5:
    				pygame.mouse.set_pos(perso_x, H-5)
    	fenetre.fill([0, 0, 0])
    	#Re-collage
    	#fenetre.blit(fond, (0,0))	
    	fenetre.blit(perso, (perso_x, perso_y))
    	#pygame.mouse.set_pos(5, 5)
    	#Rafraichissement
    	pygame.display.flip()
    pygame.quit()
    au final c'est tout bête, mais ne connaissant pas encore beaucoup pygame je crois que j'ai ganier 10 jours de recherche ;-p

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