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Action quand on a terminé la saisie dans un QTextEdit

  1. #1
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    1
    Par défaut Action quand on a terminé la saisie dans un QTextEdit
    Bonjour à tous

    Comme je l'ai écrit dans le titre, je cherche à produire une action quand l'utilisateur a terminé une saisie dans un QTextEdit. Or la liste des signaux disponibles d'un QTextEdit me laisse perplexe pour mon besoin. Je m'attendais à trouver un truc comme "returnPressed()" comme pour les QLineEdit() mais non, ce signal n'est pas disponible.
    Et le signal textChanged() qui me semble le plus approchant ne me convient pas parce que là, l'action se produit chaque fois que l'utilisateur modifie ne serait-ce qu'un caractère. Et ce n'est pas ce que je souhaite. J'ai besoin moi que l'action se produise qu'une fois que la saisie est bel et bien terminée.

    J'ai bien une petite idée comme par exemple je pourrais exécuter l'action quand le curseur quitte le QTextEdit() mais je ne vois pas trop comment détecter cet évènement...

    Si quelqu'un avait une idée...

    Merci à tous
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  2. #2
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    Par défaut
    A priori, QApplication::focusChanged devrait faire l'affaire.

    Pour un peu de discussion alternative, regarde cette question sur stackoverflow.
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  3. #3
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    1
    Par défaut
    Merci de ta réponse. Pardon pour le retard, j'ai été assez surchargé cette fin de semaine.
    Le signal "QApplication::focusChanged()" fonctionne mais en fait il fonctionne trop bien. Il est activé chaque fois qu'une widget (peu importe laquelle) perd le focus. Bon bien entendu je peux ensuite tester ladite widget vérifier si elle correspond à celle que je veux mais je sens qu'il doit (devrait) y avoir plus simple.

    Ensuite ton autre lien sur stackoverflow lui m'a beaucoup intéressé. Surtout qu'il y a un super exemple d'objet qui envoie un signal quand la widget qui l'invoque perd ou récupère le focus. Sauf que je n'ai pas réussi à le faire marcher mais c'est bien entendu certainement ma faute vu que je l'ai testé à la "va-vite" sans vraiment prendre le temps de... (toujours cette fin de semaine de m...)

    Mais merci encore . Je reviendrai finaliser ce topic quand j'aurai eu un peu de temps pour mieux tester...
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  4. #4
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    Citation Envoyé par Sve@r Voir le message
    Bon bien entendu je peux ensuite tester ladite widget vérifier si elle correspond à celle que je veux mais je sens qu'il doit (devrait) y avoir plus simple.
    Le test est très simple. On retrouve le pointeur sur les widgets concernés dans les paramètres du signal void QApplication::focusChanged(QWidget *old, QWidget *now)Le code du slot sera donc:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    if(old == monwidget){
        //Action lorsque l'on a fini d'éditer.
    }

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