Bonjour à tous ceux qui liront ce message

Je me penche sur la création d'un monde en voxel. j'ai donc une classe block qui est appelée par une classe Chunk. cette dernière gère un ensemble de bloc : soit 0 (pas bloc) soit 1 (bloc). avec cela je peux donc afficher directement plusieurs formes simple (comme un Cube ou une sphère).

J'aimerais savoir si quelqu'un pourrais expliquer comment fonctionne un algorithme de "greedy mesh" pour fusionner les faces voisines ensemble

Merci

PS: J'ai suivi le cours d'openGL 3 / SDL et celui de C++ j'ai les bases de la programmation en 3D et de C++ mais je suis encore débutant