Bonjour,
j´ai besoin d´expert en SDK de XSI donc je vous explique ce que je veux faire :
j´ai un model animé par des bones et je voudrais exporter cette animation pour l´afficher en OpenGL mais je veux pas réexporter chaque Vertex et normal à chaque frame donc je voudrais savoir si c´est possible :
- de récupérer les vecteurs associé aux bones (comme les vecteurs et triangle)
- les matrices de transformation de chaque bones à chaque frames
j´espère que mon raisonnement est bon
en faites je veux pas exporteur tous les vertex à chaques frame car une animation de 50frames par exemple peut être très lourde
merci de votre aide
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