1. #1
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    Par défaut [65816] instruction eor

    Bonjour,

    Je suis tout nouveau dans l'univers de l'assembleur et du 65816, ma question va sembler peut-etre simple mais j'ai du souci avec l'instruction eor qui fait un "ou exclusif", je veux m'en servir pour flipper un bit du mode d'affichage TM ($212C).

    En fait je m'amuse à modifier le code du tutoriel de kannagi Programmer sur SNES. J'ai ajouté ce code quand j’appuie sur le bouton B :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            lda STDCONTROL1H    ; bouton B
            and #$80 
            cmp #$80 
            bne + 
                lda $212C
                eor #%00010000
                sta $212C
            +:
    ce code change le bit la première fois seulement que j'appui, comme s'il fait un simple ORA.

    j'ai fait des tests et j'ai trouvé une manière mais je ne comprend pas pourquoi ça fonctionne mieux.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ;Je me suis créé une variable avec en début de programme
    .DEFINE TMMODE $03 ; 1 octet
     
    ...
     
    ; je l'initialise un peu plus bas
        lda #$01
        sta TMMODE
        sta $212C
     
    ...
    ; et j'utilise cette variable pour changer mon TM
        lda STDCONTROL1H    ; bouton B
        and #$80 
        cmp #$80 
        bne + 
            lda TMMODE
            eor #%00010000
            sta TMMODE
            sta $212C ; TM
        +:
    est-ce que c'est parce que je ne peux pas mettre la valeur de $212C dans l'accumulateur ?

  2. #2
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    Par défaut

    C'est pour moi ça :3

    Il faut savoir un truc quand on fait du bas niveau et qu'on touche du hard , certain registre sont exclusive a la lecture , d'autre a l'écriture
    Pour le registre TM il est exclusive a l'écriture : https://wiki.superfamicom.org/snes/show/Registers , et donc tu ne peux pas le lire.
    La SNES est plus capricieuse la plupart de ce genre de registre ne fonctionne que en Forced-Blank/ VBlank (si la SNES est réputé pour être chiant et dur a programmer c'est pas pour rien ).
    Sur mon tuto je me suis pas cassé la tête mais pour un jeu qui doit tourner sur une machine réel cela a son importance
    Et les émulateurs sont laxiste dessus.

    Sinon pour les registre I/O j'ai créer tout les defines et macro pour être utiliser( snes.asm) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    884
    885
    886
    887
    888
    889
    890
    891
    892
    893
    894
    895
    ;Initial settings for screen
    .MACRO SNES_INIDISP ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2100
    .ENDM
     
    ;OBJECT SIZE & OBJECT DATA AREA DESIGNATION
    .MACRO SNES_OBJSEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2101
    .ENDM
     
    ;ADDRESS FOR ACCESSING OAM (OBJECT ATTRIBUTE MEMORY)
    .MACRO SNES_OAMADD ARGS arg
    	ldy #arg
    	sty $2102
    .ENDM
     
    ;DATA FOR OAM WRITE
    .MACRO SNES_OAMDATA ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2104
    .ENDM
     
    ;BG MODE & CHARACTER SIZE SETTINGS
    .MACRO SNES_BGMODE ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2105
    .ENDM
     
     
    ;SIZE & SCREEN DESIGNATION FOR MOSAIC DISPLAY
    .MACRO SNES_MOSAIC ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2106
    .ENDM
     
    ;ADDRESS FOR STORING SC-DATA OF EACH BG & SC SIZE DESIGNATION
    .MACRO SNES_BG1SC ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2107
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG2SC ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2108
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG3SC ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2109
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG4SC ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $210A
    .ENDM
     
    ;BG CHARACTER DATA AREA DESTINATION
    .MACRO SNES_BGNBA ARGS arg1,arg2
    	lda #arg1
    	sta $210B
     
    	lda #arg2
    	sta $210C
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG12NBA ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $210B
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG34NBA ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $210C
    .ENDM
     
    ;H/V SCROLL VALUE DESIGNATION FOR BG-1,2,3,4
    .MACRO SNES_BG1H0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $210D
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG1V0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $210E
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG2H0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $210F
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG2V0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2110
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG3H0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2111
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG3V0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2112
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG4H0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2113
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_BG4V0FS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2114
    .ENDM
     
    ;VRAM ADRESS INCREMENT VALUE DESIGNATION
    .MACRO SNES_VMAINC ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2115
    .ENDM
     
    ;VRAM ADRESS INCREMENT VALUE DESIGNATION
    .MACRO SNES_VMADD ARGS arg
    	ldy #arg
    	sty $2116
    .ENDM
     
    ;DATA FOR VRAM WRITE
    .MACRO SNES_VMDATA
    	ldy #\1
    	sty $2118
    .ENDM
     
    ;INITIAL SETTING IN SCREEN MODE-7
    .MACRO SNES_M7SEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $211A
    .ENDM
     
    ;ROTATION/ENLARGEMENT/REDUCTION/ IN MODE-7 , CENTER COORDINATE
    ;SETTINGS & MULTIPLICAND/MULTIPLIER SETTINGS OF COMPLEMENTARY
    ;MULTIPLICATION
     
    .MACRO SNES_M7
    	lda #\1&$FF
    	sta $211B
    	lda #\1/$100
    	sta $211B
     
    	lda #\2&$FF
    	sta $211BC
    	lda #\2/$100
    	sta $211C
     
    	lda #\3&$FF
    	sta $211D
    	lda #\3/$100
    	sta $211D
     
    	lda #\4&$FF
    	sta $211E
    	lda #\4/$100
    	sta $211E
     
    	lda #\5&$FF
    	sta $211F
    	lda #\5/$100
    	sta $211F
     
    	lda #\6&$FF
    	sta $2120
    	lda #\6/$100
    	sta $2120
    .ENDM
     
    ;ADDRES FOR CG-RAM READ AND WRITE
    .MACRO SNES_CGADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2121
    .ENDM
     
    ;DATA FOR CG-RAM WRITE
    .MACRO SNES_CGDATA ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2122
    .ENDM
     
    ;WINDOWS MASK SETTINGS BG1-BG4, OBJ COLOR)
    .MACRO SNES_W12SEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2123
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_W34SEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2124
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WOBJSEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2125
    .ENDM
     
    ;WINDOWS POSITION DESIGNATION
    .MACRO SNES_WH0 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2126
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WH1 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2127
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WH2 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2128
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WH3 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2129
    .ENDM
     
    ;MAIN SCREEN DESIGNATION
    .MACRO SNES_TM ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $212C
    .ENDM
     
    ;SUB SCREEN DESIGNATION
    .MACRO SNES_TS ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $212D
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_TMW ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $212E
    .ENDM
     
    ;INITIAL SETTINGS FOR FIXED COLOR ADDITION OR SCREEN ADDITION
    .MACRO SNES_CGSWSEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2130
    .ENDM
     
     
     
    ;ADDITION/SUBTRACTION & SUBTRACTION DESIGNATION FOR EACH BG SCREEN OBJ & BACKGROUND COLOR
    .MACRO SNES_CGADSUB ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2131
    .ENDM
     
     
     
    ;FIXED COLOR DATA FOR FIXED COLOR ADDITION/SUBTRACTION
    .MACRO SNES_COLDATA ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2132
    .ENDM
     
     
     
    ;SCREEN INITIAL SETTINGS
    .MACRO SNES_SETINI ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $2133
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WMADD ARGS arg,arg2
    	ldy #arg
    	sty $2181
     
    	lda #arg2
    	sta $2183
    .ENDM
     
    ;ENABLE FLAG FOR V-BLANK, TIMER INTERRUPT & STANDARD CONTROLLER
    .MACRO SNES_NMITIMEN ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4200
    .ENDM
     
    ;PROGRAMMABLE I/O PORT
    .MACRO SNES_WRIO ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4201
    .ENDM
     
    ;MULTIPLIER & MULTIPLICAND BY MULTIPLICATION
    .MACRO SNES_WRMPYA ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4202
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WRMPYB ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4203
    .ENDM
     
     
    ;DIVISOR & DIVIDEND BY DIVIDE
    .MACRO SNES_WRDIVL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4204
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WRDIVH ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4205
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_WRDIVB ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4206
    .ENDM
     
     
     
    ;DMA Enable Register
    .MACRO SNES_MDMAEN ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $420B
    .ENDM
     
     
     
    ;HDMA Enable Register
    .MACRO SNES_HDMAEN ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $420C
    .ENDM
     
     
    ;MAIN SCREEN DESIGNATION
    .MACRO SNES_MEMSEL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $420D
    .ENDM
     
     
    ;QUOTIENT OF DIVIDE RESULT
    .MACRO SNES_RDDIVL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4214
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_RDDIVH ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4215
    .ENDM
     
     
     
     
     
    ;PRODUCT OF MULTIPLICATION RESULT OR REMAINDER OF DIVIDE RESULT
    .MACRO SNES_RDMPYL ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4216
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_RDMPYH ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4217
    .ENDM
     
     
     
     
    ;DATA FOR STANDARD CONTROLLER I, II, III & IV
     
     
     
     
    ;PARAMETER FOR DMA TRANSFER
    .MACRO SNES_DMAX ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4300
    	sta $4310
    	sta $4320
    	sta $4330
    	sta $4340
    	sta $4350
    	sta $4360
    	sta $4370
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA0 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4300
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA1 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4310
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA2 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4320
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA3 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4330
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA4 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4340
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA5 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4350
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA6 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4360
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA7 ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4370
    .ENDM
     
    ;B-BUS ADRESS FOR DMA
    .MACRO SNES_DMAX_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4301
    	sta $4311
    	sta $4321
    	sta $4331
    	sta $4341
    	sta $4351
    	sta $4361
    	sta $4371
    .ENDM
     
     
    .MACRO SNES_DMA0_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4301
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA1_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4311
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA2_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4321
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA3_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4331
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA4_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4341
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA5_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4351
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA6_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4361
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA7_BADD ARGS arg
    	lda #arg
    	sta $4371
    .ENDM
     
     
     
    ;TABLE ADDRESS OF A-BUS FOR DMA
    .MACRO SNES_DMA0_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2 
     
     
     
        stx $4302
        sta $4304
        sty $4305    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA1_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4312
        sta $4314
        sty $4315    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA2_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4322
        sta $4324
        sty $4325    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA3_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4332
        sta $4334
        sty $4335    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA4_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4342
        sta $4344
        sty $4345    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA5_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4352
        sta $4354
        sty $4355    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA6_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4362
        sta $4364
        sty $4365    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA7_ADD
     
    	lda #:\1  
        ldx #\1        
        ldy #\2   
     
        stx $4372
        sta $4374
        sty $4375    
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA_ADD
     
    	lda \1+2 
        ldx \1        
        ldy #\2   
     
        stx $4302+(\3*$10)
        sta $4304+(\3*$10)
        sty $4305+(\3*$10)   
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_DMA_ADDM
     
    	lda #:\1
        ldx #\1+\4      
        ldy #\2   
     
        stx $4302+(\3*$10)
        sta $4304+(\3*$10)
        sty $4305+(\3*$10)   
     
    .ENDM
     
    ;DATA ADDRESS STORE BY H-DMA & NUMBER OF BYTE TO BE TRANSFERRED SETTINGS BY GENERAL PURPOSE DMA
    .MACRO SNES_HDMA0_ADD
     
    	ldy #\1   
    	lda #:\1       
        sty $4302
        sta $4304
     
    .ENDM
     
    .MACRO SNES_HDMA1_ADD
     
    	ldy #\1   
    	lda #:\1       
        sty $4312
        sta $4314
     
    .ENDM
     
     
    .MACRO SNES_HDMA_ADD
     
        ldx #\1 
        lda #\2
     
        stx $4302+(\7*16)
        sta $4304+(\7*16)
     
     
        ldx #\3 
        lda #\4
     
        stx $4305+(\7*16)
        sta $4307+(\7*16)
     
     
        ldx #\5
        stx $4308+(\7*16)
     
    	lda #\6
        sta $430A+(\7*16)
     
    .ENDM
     
     
    .MACRO SNES_HDMA1_ADD2
     
    	ldx #\1        
        lda #\2 
        ldy #\3
     
        sty $4312
        stz $4314
        stx $4315
        sta $4317 
     
        stz $4318
        stz $4319
        stz $431A 
     
    .ENDM
     
    ;SNES INIT
    .MACRO SNES_INIT
     
     
    	lda #$80
    	sta $2100
    	stz $2101
    	stz $2102
    	stz $2103
    	;stz $2104
    	stz $2105
    	stz $2106
    	stz $2107
    	stz $2108
    	stz $2109
    	stz $210A
    	stz $210B
    	stz $210C
    	stz $210D
    	stz $210E
    	stz $210F
     
    	stz $2110
    	stz $2111
    	stz $2112
    	stz $2113
    	stz $2114
    	stz $2115 
    	stz $2116
    	stz $2117
    	;stz $2118 
    	;stz $2119 
    	stz $211A
    	stz $211B 
    	stz $211C
    	stz $211D
    	stz $211E 
    	stz $211F
     
    	stz $2120
    	stz $2121
    	;stz $2122 
    	stz $2123
    	stz $2124 
    	stz $2125
    	stz $2126
    	stz $2127
    	stz $2128
    	stz $2129
    	stz $212A
    	stz $212B
    	stz $212C
    	stz $212D
    	stz $212E
    	stz $212F
     
    	stz $2130
    	stz $2131
    	stz $2132 
    	stz $2133
     
    	stz $2140
    	stz $2141
    	stz $2142 
    	stz $2143
     
    	stz $4200
    	stz $4201
    	/*
    	stz $4202
    	stz $4203
    	stz $4204 
    	stz $4205
    	stz $4206
    	*/
    	stz $4207
    	stz $4208
    	stz $4209
    	stz $420A
    	stz $420B
    	stz $420C
    	stz $420D
     
    	stz $4016
    	stz $4017
    	;lda $4210
    .ENDM
     
     
    ;---------------------------------------------
    .DEFINE INIDISP $2100
    .DEFINE OBJSEL 	$2101
    .DEFINE OAMADDL $2102
    .DEFINE OAMADDH $2103
    .DEFINE OAMDATA $2104
    .DEFINE BGMODE 	$2105
    .DEFINE MOSAIC 	$2106
    .DEFINE BG1SC 	$2107
    .DEFINE BG2SC 	$2108
    .DEFINE BG3SC 	$2109
    .DEFINE BG4SC 	$210A
    .DEFINE BG12NBA $210B
    .DEFINE BG34NBA $210C
    .DEFINE BG1H0FS $210D
    .DEFINE BG1V0FS $210E
    .DEFINE BG2H0FS $210F
    .DEFINE BG2V0FS $2110
    .DEFINE BG3H0FS $2111
    .DEFINE BG3V0FS $2112
    .DEFINE BG4H0FS $2113
    .DEFINE BG4V0FS $2114
    .DEFINE VMAINC 	$2115
    .DEFINE VMADDL 	$2116
    .DEFINE VMADDH 	$2117
    .DEFINE VMDATAL $2118
    .DEFINE VMDATAH $2119
    .DEFINE M7SEL 	$211A
    .DEFINE M7A 	$211B
    .DEFINE M7B 	$211C
    .DEFINE M7C 	$211D
    .DEFINE M7D 	$211E
    .DEFINE M7X 	$211F
    .DEFINE M7Y 	$2120
    .DEFINE CGADD 	$2121
    .DEFINE CGDATA 	$2122
    .DEFINE W12SEL  $2123
    .DEFINE W34SEL  $2124
    .DEFINE WOBJSEL $2125
    .DEFINE WH0 	$2126
    .DEFINE WH1 	$2127
    .DEFINE WH2 	$2128
    .DEFINE WH3 	$2129
    .DEFINE WBGLOG 	$212A
    .DEFINE WOBJLOG $212B
    .DEFINE TM 		$212C
    .DEFINE TS 		$212D
    .DEFINE TMW		$212E
    .DEFINE TSW		$212F
    .DEFINE CGSWSEL $2130
    .DEFINE CGADSUB $2131
    .DEFINE COLDATA $2132
    .DEFINE SETINI 	$2133
    .DEFINE MPYL 	$2134
    .DEFINE MPYM 	$2135
    .DEFINE MPYH 	$2136
    .DEFINE SLHV 	$2137
     
    .DEFINE OAMDATAREAD $2138
    .DEFINE VMDATALREAD $2139
    .DEFINE VMDATAHREAD $213A
    .DEFINE CGDATAREAD  $213B
     
    .DEFINE OPHCT 	$213C
    .DEFINE OPVCT 	$213D
    .DEFINE STAT77 	$213E
    .DEFINE STAT78 	$213F
     
    .DEFINE APUIO0  $2140
    .DEFINE APUIO1  $2141
    .DEFINE APUIO2  $2142
    .DEFINE APUIO3  $2143
    .DEFINE WMDATA  $2180
    .DEFINE WMADDL  $2181
    .DEFINE WMADDM  $2182
    .DEFINE WMADDH  $2183
     
    .DEFINE JOYSER0	$4016
    .DEFINE JOYSER1	$4017
     
    .DEFINE NMITIMEN 	 $4200
    .DEFINE WRIO 		 $4201
    .DEFINE WRMPYA 		 $4202
    .DEFINE WRMPYB 		 $4203
    .DEFINE WRDIVL 		 $4204
    .DEFINE WRDIVH 		 $4205
    .DEFINE WRDIVB 		 $4206
    .DEFINE HTIMEL 		 $4207
    .DEFINE HTIMEH 		 $4208
    .DEFINE VTIMEL 		 $4209
    .DEFINE VTIMEH 		 $420A
    .DEFINE MDMAEN 		 $420B
    .DEFINE HDMAEN 		 $420C
    .DEFINE MEMSEL 		 $420D
     
    .DEFINE RDNMI 		 $4210
    .DEFINE TIMEUP 		 $4211
    .DEFINE HVBJOY 		 $4212
    .DEFINE RDIO 		 $4213
     
    .DEFINE RDDIVL 		 $4214
    .DEFINE RDDIVH 		 $4215
    .DEFINE RDMPYL 		 $4216
    .DEFINE RDMPYH  	 $4217
    .DEFINE STDCONTROL1L $4218
    .DEFINE STDCONTROL1H $4219
    .DEFINE STDCONTROL2L $421A
    .DEFINE STDCONTROL2H $421B
    .DEFINE STDCONTROL3L $421C
    .DEFINE STDCONTROL3H $421D
    .DEFINE STDCONTROL4L $421E
    .DEFINE STDCONTROL4H $421F
    .DEFINE DMA 		 $4300
    .DEFINE DMA_BADD 	 $4301
    .DEFINE DMA_ADDL 	 $4302
    .DEFINE DMA_ADDH 	 $4303
    .DEFINE DMA_BANK 	 $4304
    .DEFINE DMA_SIZEL 	 $4305
    .DEFINE DMA_SIZEH 	 $4306
    .DEFINE HDMA_BANK 	 $4307
    .DEFINE HDMA_ADDL	 $4308
    .DEFINE HDMA_ADDH	 $4309
    .DEFINE HDMA_LINE	 $430A
     
    .DEFINE CHANNEL0 	 $00
    .DEFINE CHANNEL1 	 $10
    .DEFINE CHANNEL2 	 $20
    .DEFINE CHANNEL3 	 $30
    .DEFINE CHANNEL4 	 $40
    .DEFINE CHANNEL5 	 $50
    .DEFINE CHANNEL6 	 $60
    .DEFINE CHANNEL7 	 $70
    On gros n'écris pas $212C mais TM , c'est plus parlant :p

  3. #3
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    Par défaut

    Merci Kannagi,

    ça confirme ce que j'avais déduit. que le registre TM était en écriture seulement.

    je vais prendre en note ce lien pour les registres qui semblent fort bien utile.

    Dans un futur proche, si je décide de faire en vrai jeu, il faudra donc que je modifie ce type de régistre (TM) durant le VBLANK seulement.

    si je comprend ces instructions seront dans le label Vblank(lié au préalable dans le header) ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    VBlank: 
        lda TMMODE
        sta TM
        rti

  4. #4
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