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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

GDC 2016 – Comment survivre onze années sans faire de carton


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut GDC 2016 – Comment survivre onze années sans faire de carton
    Bonjour à tous,

    Je vous invite à découvrir la conférence de Jake Birkett présentée à la Games Developers Conference 2016. Dans celle-ci, Jake explique comment il a réussi à survivre pendant 11 ans en tant que développeur de jeux vidéo indépendant.

    Bonne vidéo.
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  2. #2
    tlt
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    Il a raison. sage stratégie

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de Bryce de Mouriès
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    Hello,

    Je pense être tombé en même temps que toi sur cette vidéo . Plutôt très instructif et encourageant ! Cela donne envie de se lancer avec des gardes-fous tout de même comme un boulot alimentaire, car ça n'est pas simple du tout. 11 années pour devenir rentable c'est long ! tellement long que je me dis que son expérience ne peut pas être reproduite aujourd'hui, il a débuté lorsqu'il n'y avait pas de smartphone, ni moteur de jeu aussi simple qu'aujourd'hui, il a réussi à se faire une place.
    Avec l'explosion des jeux indies, la simplicité de développer un jeu, il devient encore plus difficile de prendre une part du gâteau suffisante pour en vivre.

    Globalement la chaîne GDC est excellente pour les développeurs de jeux vidéos !
    Infinity - To The Top, shoot'em up développé en Haxe / OpenFL pour FLASH et Android, piou piou rythmé dans l'espace

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