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  1. #1
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    Par défaut [Tutoriel] Apprendre les principes de l'eXtreme Programming

    Chers membres du club,

    J'ai le plaisir de vous présenter ce tutoriel écrit par Adrien Machado pour vous apprendre :



    Bonne lecture

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  2. #2
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    Par défaut Le C++ vieillot face au miraculeux Java...

    Heu l'article a été publié en 2017 mais écrit en quelle année?

    Je veux dire, Java est un langage qui a de nombreux atouts mais ça fait quand même vingt ans qu'il existe....

    ça sent un peu le copier coller d'un vieil article...

  3. #3
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    Par défaut

    Cet article fait l'impasse sur plusieurs aspects qui me semblent fondamentaux dans l'extreme programming.

    Le premier aspect est celui de la revue de code, aucune mention faite explicitement dans l'article sur ce point.

    En deuxième, il s'agit des fonctionnalités et des priorités.
    Seules les fonctionnalités nécessaires sont développées, ce qui signifie qu'avec le client on défini une liste de fonctionnalités que l'on classe par ordre de priorité.

    Pour terminer, l'article fait la part belle au TDD.
    Contrairement à ce qui est écrit, écrire les test unitaires avant de développer n'est pas une contrainte de l'extreme programming.
    C'est une autre méthode de programmation qui est compatible avec la méthode XP.
    Tutoriels OpenGL
    Je ne répondrai à aucune question en MP
    - Si c'est simple tu dis que c'est compliqué et tu le fait
    - Si c'est compliqué tu dis que c'est simple et tu le sous-traite ou le fait faire par un stagiaire.

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  1. Réponses: 2
    Dernier message: 05/09/2017, 14h44

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