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  1. #1
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    Par défaut Samsung propose un écran PC de 49 pouces au format 32/9 destiné aux joueurs de jeux vidéo

    Samsung propose un écran de PC de 49 pouces au format 32/9 destiné aux joueurs de jeux vidéo
    une configuration idéale pour les gamers ?

    Samsung est une entreprise technologique reconnue qui est présente dans plusieurs secteurs d'activités. La société sud-coréenne fabrique des mémoires flash de stockage, des SoC (System on chipset), des appareils électroménagers, des systèmes de ventilation, etc. Mais Samsung est surtout l'un des plus grands fabricants d'appareils mobiles au monde.

    Samsung fabrique aussi des écrans plats pour ordinateurs et son dernier modèle, le Samsung C49HG90, cible essentiellement les joueurs de jeux vidéo (gamers). Pour cet écran, Samsung a opté pour une dalle utilisant la technologie QLED qu'il ne faut pas confondre avec la technologie OLED. Cette dernière est essentiellement utilisée pour la conception des dalles de ses appareils mobiles haut de gamme.

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    Les écrans exploitant la technologie QLED ont la particularité d'utiliser des dalles LCD de type VA (Vertical Alignment) avec un système de rétroéclairage Edge-LED. Ils disposent d'un nouveau filtre Quantum-Dot censé étendre la couverture du spectre colorimétrique DCI-P3 et optimiser le rendement du système de rétroéclairage pour améliorer la luminosité.

    Le Samsung C49HG90 est un écran PC incurvé pour les joueurs de jeux vidéo qui possède une diagonale de 49 pouces et une résolution d'affichage maximale de 3840x1080. Il est très large avec son ratio (rapport largeur sur hauteur) de 32/9 (2 fois 16/9). Il a un taux de rafraîchissement variable pouvant aller jusqu’à 144 Hz et son temps de réponse est de 1 ms (milliseconde).

    Sa connectique se compose d'un DisplayPort, d'un mini DisplayPort, de 2 ports HDMI, d'une entrée et d'une sortie Jack pour le signal audio et de 3 ports USB 3.0. Le Samsung C49HG90 est compatible avec la technologie FreeSync 2 d'AMD et coûte 1500 USD.

    La grande majorité des écrans gamer du marché a des dimensions comprises entre 22 et 27 pouces avec un ratio de 16/9. Les configurations extrêmes pour gamers comprennent des écrans plats PC de 34 ou 35 pouces au format 21/9. Mais un écran PC pour joueur de jeux vidéo avec une diagonale de 49 pouces et un ratio de 32/9, c'est une première. On peut donc se demander si cette configuration d'écran est vraiment adaptée pour un usage ludique extrême. En d'autres termes, quelle est la taille idéale qu'un écran de PC pour gamers devrait avoir pour coller aux exigences des amateurs de sensations extrêmes ?

    Source : Samsung

    Et vous ?

    Qu'en pensez-vous ?

    En tant que joueur, estimez-vous que c'est la bonne configuration pour un écran de gamer ?

    Quelle est votre configuration préférée ? Et pour quels jeux ?
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  2. #2
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    IMHO, cet écran est parfait pour les amateurs de RTS et 4X, moins pour ceux qui jouent à des FPS, jeux de plate-forme ou MMORPG qui fixent la "ligne d'horizon" pour n'avantager personne ...

  3. #3
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    Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
    En tant que joueur, estimez-vous que c'est la bonne configuration pour un écran de gamer ?

    Quelle est votre configuration préférée ? Et pour quels jeux ?
    Je dirais que ça dépend avant du type de jeu.
    Pour un jeu de gestion, de plateforme ou type "GTA", je pense qu'un ratio de 16/9 ou 16/10 est parfait. Pour la diagonale, plus c'est grand, mieux c'est forcément (si on peut avoir le recul nécessaire forcément). Mais la largeur pure importe peu sur ce genre de jeux.
    Pareil pour un STR où je préfère avoir un ratio 16/10 histoire d'afficher le plus de choses tout autour de moi.

    Là où un écran large devient intéressant, c'est pour les jeux de course ou assimilé. On braque nos yeux sur notre voiture au centre de l'écran et le fait d'avoir le paysage qui défile loin sur les côtés donne une incroyable sensation d'immersion.

    Personnellement je dispose de trois écrans 24". Si c'est pour faire un GTA, je n'allume que l'écran centrale. Par contre pour un Colin MacRae, j'allume les trois pour un max de sensations.
    Apprends comme si tu devais vivre pour toujours et vis comme si tu devais mourir ce soir.
    Le monde ne sera pas détruit par ceux qui font le mal mais par ceux qui les regardent sans rien faire.

  4. #4
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    ça fait envie j'aurais les moyens j'achéterais...
    cependant ne pas perdre de vue qu'il faut la carte graphique qui va bien avec

    Je suis fana de simulation de vol c'est l'écran adéquat
    * Descartes: "je pense donc je suis"
    * Bob l'éponge : "je pense donc j'essuie"
    * l'infirmière : "je panse donc je suis"

  5. #5
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    Par défaut les jeux fonctionne dessus ?

    les jeux supporte t'il au moins cette résolution ? la question est plutôt la...
    sinon oui pour les rts, jeux de gestion et de simulation c'est un bonne écran, mais encore une fois faut que le jeu le supporte...

    Sinon pour les développeurs qui codent sur 1 seul ligne sa peut aussi être intéressant
    plus sérieusement cette écran pour du développement peut être sympa, faudrait tester.

    Sinon vue le prix, par sécurité je me contenterais d'un écran 4K <24pouces au format classique (16/9), au moins je sais que n'importe quels programmes (4k ou en fhd) fonctionnera dessus sans bizarrerie.
    Par expérience j'ai pas mal de jeux que j'ai du bidouiller pour les faire tourner sur mon écran fhd (cossak 2, pacific fighter...), c'est très galère.
    =>Comment jouer sur xbox one à moindre coût ?
    Achetez un notebook de 2010 à 50€ sur leboncoin, installez steam, connectez le pc à un écran, branchez une manette xbox au pc
    Enjoy

  6. #6
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    Ça fait 2 écran de 22 pouce côte côte sans bordure … pas mal mais manque de hauteur.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Mimoza Voir le message
    Ça fait 2 écran de 22 pouce côte côte sans bordure … pas mal mais manque de hauteur.
    Utilise-le verticalement :p

  8. #8
    Membre éclairé Avatar de Alvaten
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    Je trouve le multi-screen plus polyvalent. J'ai eu l'occasion de tester un écran de ce genre (un peu plus petit par contre) et hors jeu j'ai trouvé ça beaucoup moins pratique que mes deux écrans.
    Et comme mentionné par les autres, l'utilisé varie vraiment d'un type de jeu à l'autre, sans compter les problèmes de support. Je trouve ça un peu trop gadget et le prix exorbitant ... autant acheter deux très bon écran plus petit.

  9. #9
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    Citation Envoyé par RyzenOC Voir le message
    les jeux supporte t'il au moins cette résolution ? la question est plutôt la...
    question pertinente...
    Cet écran de Samsung peut être un substitut à la solution de Matrox Triple Head
    * Descartes: "je pense donc je suis"
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    * l'infirmière : "je panse donc je suis"

  10. #10
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    Citation Envoyé par Christian Olivier Voir le message
    [...]
    En tant que joueur, estimez-vous que c'est la bonne configuration pour un écran de gamer ?

    Quelle est votre configuration préférée ? Et pour quels jeux ?
    [...]

    Les résolutions d'affichage quelques peu "exotique" (1360x768 par exemple) sont principalement accessible sur PC (bureau)... Donc oui, mais sa dépend du jeu.

    1080i sur un écran de 27" de diagonale. Hatsune Miku et OSU !.
    720i sur un écran de 18" de diagonale. Ace Combat Infinity, League of Legends et OSU !.

    C'est tous de même étrange que depuis le temps qu'il n'y ai aucun mécanisme pour passer du plat à l'incurvé cela étant.

  11. #11
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    J'ai personellement un écran 21:9. Et je peux vous garantir que chaque jeu que j'achète, c'est un peu kinder surprise: "vais-je devoir jouer en 16:9 avec d'affreuses bandes noire sur les cotés?. Pour le moment je dirais que seulement 50% des jeux de ma bibliothèque supportent le 21:9 et parmi eux, à peine la moitié sont vraiment testés avec et ne présentent pas de bugs majeurs.

    La plupart vont partir d'une 16/9 et couper le haut et le base. Finalement c'est immersif, mais sur un RTS, ça va surtout vous handicaper par rapport aux autres joueurs qui voient plus d'informations. Et sur un FPS ça donne un effet de grossissement sur les bords à cause du fov.
    David Delbecq Java Software engineer chez Trimble. TRANSPORT & LOGISTICS.     LinkedIn | Google+

  12. #12
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    Si certains gamers qui n'ont que ca dans leur vie sont prets a payer alors pourquoi samsung ne mettrait pas le prix fort, apres tout; de maniere generale les hobby sont c'est un bon business car il est tres facile de faire payer n'importe quel prix car le passionné ne regardera pas a la depense et franchira des limites personnelles hors de la raison. Bien vu Samsung.

  13. #13
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    Possédant un LG38uc99 (38" en 3840x1600 et 20/9) depuis quelques mois, je peux vous apporter mon expérience:

    - On en profite vraiment sur certains jeux (par exemple Civilization 6 ou Dirt Rally)
    - Beaucoup passent à la trappe (tous les jeux 2D pour commencer). Des fois le rendu est bon, mais c'est l'IHM qui se barre en couille, comme dans theHunter: Call of the Wild (on sent les calculs bien foireux du développeur front end !!).
    - D'autres comme Dota 2 s'affichent bien sur tout l'écran, mais en appliquant une sorte de distorsion (finalement plutôt bien faite) pour empêcher au joueur d'avoir un avantage (angle de vision plus large).
    - Je n'ai jamais vu une vidéo en 20/9 (faut dire j'ai pas cherché !). Du coup sur Youtube ou Netflix, c'est bandes noires obligé.

    Pour ne pas mentir, c'est presque trop: j'ai un bureau relativement profond, dans les standards de ce qu'on trouve dans les bureaux d'entreprise, et ça me parait encore trop proche.
    Un autre point à préciser: On ne remplace pas un deuxième écran, même avec les outils permettant de split. Mon 27" 16/9 occupe donc cette place, mais il faut aller le chercher loiiinnn sur la droite, par rapport à mon précédent combo 27"/22". Il m'a fallu un petit temps d'adaptation.

    Maintenant pour ce qui m'intéresse moi: coder. Et bien là on est à l'aise. En mode Debug, je n'ai plus cette désagréable sensation d'avoir une fenêtre dédiée au code de la taille d'un post-it, au milieu de tous les outils de diagnostic.

    Pour finir, je dirais qu'un hard core gamer a plus intérêt à avoir un "petit" écran (max 27") pour avoir le maximum d'informations accessibles dans un petit champ de vision, et ne pas à avoir à bouger trop les yeux. Pour le développeur, selon les outils, on peut passer d'un gadget inutile à d'un certain gain de confort. J'imagine que les graphistes et designers sont les grands gagnants de ce type de config...

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