Bonjour,
Voilà mon problème :
J'ai une application qui permet de charger un .x en passant par un opendialog.
Seulement je dois avoir problème dans ma boucle de jeu avec ma fonction Render()
Le chargement du premier .x se fait bien, mais ensuite je ne peux plus en charger un autre.
problème sur cette ligne :
Je voulais savoir comment faire pour faire une sorte de pause sur ma boucle de jeu le temps de charger le nouveau mesh ?
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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3 mesh = Mesh.FromFile(cheminFichierX +"\\"+nomFichierX, MeshFlags.Managed, DirectxManager.Device);
Si ça viens d'autre part je veux bien un conseil.
Merci
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