+ Répondre à la discussion Actualité déjà publiée
  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    mai 2008
    Messages
    22 336
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : mai 2008
    Messages : 22 336
    Points : 153 128
    Points
    153 128
    Billets dans le blog
    8

    Par défaut Sortie du moteur de jeux vidéo Unreal Engine en version 4.16

    Le moteur de jeux vidéo Unreal Engine est maintenant disponible en version 4.16

    La nouvelle version de Unreal Engine est sortie, numérotée 4.16. Elle amène un bon nombre d’améliorations (dont 160 par la communauté, soit le double du nombre pour la version précédente). De manière générale cette version apporte de nouvelles fonctionnalités de rendu et d'animation, des améliorations de performance pour les plateformes mobiles et les consoles.



    Rendu

    Cette version apporte la possibilité d'intégrer dans une scène de n'importe quelle taille, le brouillard volumétrique. Les effets de fumée et de brouillard sont ainsi plus réalistes et renforcent l'ambiance de votre scène.

    Le brouillard supporte l'éclairage provenant d'une simple lumière directionnelle, de n'importe quelle lumière ponctuelle ou n'importe quel spot, d'une lumière provenant du ciel avec l'option « Distance Field Ambient Occlusion » activée ou des lumières de particules avec la propriété « Volumetric Scattering Intensity » supérieure à 0.

    Une nouvelle fonction de convolution pour le flou lumineux est maintenant disponible. Celle-ci travaille en espace image et n'est réservée qu'à des machines puissantes ou à des productions cinématographiques. L'avantage de cette nouvelle fonction réside dans sa capacité de fournir un résultat continu.

    L'éclairage par champ de distance a été optimisé d'un ordre de 30 à 50 %.


    Animation

    Unreal Engine 4.16 intègre une nouvelle simulation de corps rigides légère permettant la création de foules :
    Aussi, grâce au solveur NvCloth de NVIDIA (remplaçant APEX), les artistes ont un meilleur contrôle sur la simulation de tissus.


    Support

    Le support de la Nintendo Switch est maintenant complet. Le code source complet de Unreal Engine 4 est disponible gratuitement pour les développeurs Nintendo agréés.

    Par défaut, la bibliothèque bas niveau utilisée pour le rendu sur Xbox One est maintenant DirectX 12. Il est aussi possible de développer des jeux HTML5 reposant sur WebAssembly et WebGL2 (Firefox 52 et Chrome 57). Vous pouvez tester une démonstration ici.

    Le workflow en réalité virtuelle a été amélioré : il est maintenant possible d'éditer des séquences, de réaliser une simulation physique et l'éditeur est plus intelligent sur la façon de déterminer comment vous voulez placer les objets :


    Divers

    Le ramasse-miette est maintenant deux fois plus rapide.
    Les interfaces utilisateur et la création des widgets UWG sont bien plus rapides, notamment sur mobiles.
    Lors de la GDC, Epic Games avait annoncé un nouveau moteur audio. Vous pouvez dorénavant l'utiliser dans la version 4.16. Sachez toutefois qu'il n'est qu'à l'état expérimental. De même, le moteur Steam Audio a aussi été intégré à titre expérimental.
    Sous Android, la demande des permissions à l'exécution est maintenant implémentée. Aussi les claviers virtuels ont été implémentés, mais ne sont qu'à l'état expérimental.
    Le code des shaders peut être regroupé en bibliothèque afin de réduire la taille du paquet.

    Vous pouvez consulter l'intégralité des améliorations dans l'annonce officielle.


    Votre opinion

    Attendiez-vous avec impatience ces nouvelles fonctionnalités ?
    Avez-vous souscrit à un compte Unreal Engine ?
    Montrez-nous vos projets avec l'Unreal Engine 4 !


    Ressources

    Developpez.com accueille de nouvelles ressources sur le moteur. Consultez-les.
    (N'hésitez pas à contribuer aux ressources de Developpez.com. Contactez-moi si cela vous intéresse.)


    Source

    Annonce officielle de la version 4.16 du moteur.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  2. #2
    Inactif

    Homme Profil pro
    feignant
    Inscrit en
    mars 2015
    Messages
    300
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 37
    Localisation : France, Val de Marne (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : feignant

    Informations forums :
    Inscription : mars 2015
    Messages : 300
    Points : 0
    Points
    0
    Billets dans le blog
    1

    Par défaut

    [MODE MAUVAIS ESPRIT ON]

    C'est nul ils ont pas ajouté le substep de routine physx (et ça manque clairement ça oui m'dame je pije pas pourquoi si peu le réclament alors que c'est crucial pour la maniabilité)

    [MOd...] (mhh je reste en on en fait)

Discussions similaires

  1. Le moteur de jeux vidéo Xenko arrive en version 2
    Par LittleWhite dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 12
    Dernier message: 05/05/2017, 09h49
  2. Sortie du moteur de jeux vidéo Unreal Engine en version 4.15
    Par LittleWhite dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 2
    Dernier message: 20/02/2017, 15h20
  3. Banshee Engine : un moteur de jeux vidéo 3D développé par un seul homme
    Par LittleWhite dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 16
    Dernier message: 13/05/2016, 10h47
  4. Le moteur de jeux vidéo Torque 3D est maintenant disponible
    Par raptor70 dans le forum Moteurs 3D
    Réponses: 9
    Dernier message: 12/12/2011, 13h11
  5. Le moteur de jeux vidéo Torque 3D est maintenant disponible
    Par raptor70 dans le forum Actualités
    Réponses: 0
    Dernier message: 29/09/2009, 11h47

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo