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    Par défaut aide pour un script C#

    bonjour,
    il y a quelques temps, j'ai décidé de créer un jeu grâce a unity3D (donc programmation c# ou javascript), j'ai alors décidé de faire moi même quelques scripts. je suis bloquée sur un scripts depuis quelques semaine et je n'arrive pas a corriger les erreurs.
    Pouvez vous m'aider?

    Merci

    Code c# : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Rextester.Program.Main is the entry point for your code. Don't change it.
    //Compiler version 4.0.30319.17929 for Microsoft (R) .NET Framework 4.5
     
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text.RegularExpressions;
     
    namespace Rextester
    {
        public class Program
        {
            public static void Main(string[] args)
            {}
                #region
                public abstract class Combatant
                {
                    string Epee = "epée";
                }
     
                public abstract class Tirreur
                {
                     string Arc = "Arc";
                }
     
                public abstract class Coupeur
                {
                    string Dague = "Dague";
                }
     
                public abstract class Massue
                {
                   string Gourdin = "gourdin";
                }
     
                public abstract class Sortilège
                {
                    string Sort = "Sort";
                }
     
                public abstract class EtreVivant
                {
                    #region Propriétés
                    public int PositionY { get; private set; }
     
                    public int PositionX { get; private set; }
     
                    public string Nom { get; private set; }
     
                    public int PointsDeVie { get; private set; }
                        #endregion
     
                    #region Constructeur
                    public extern EtreVivant(string get, int set);
                    #endregion
     
                    #region Methodes
                    public void SePositionner(int positionX, int positionY)
                    {
                        this.PositionX = positionX;
                        this.PositionY = positionY;
                    }
     
                    public virtual void Attaquer(EtreVivant cible)
                    {
                        cible.RecevoirDegats(this);
                    }
     
                    public abstract void RecevoirDegats(EtreVivant source);
                    #endregion
                }   
     
                public class Chevalier : EtreVivant
                {
                    #region Proprietes
                    public string Epee = null;
                    public string epee = null;
                    public Combatant combatant { get; private set; }
                    #endregion
     
                    #region Constructeur
                    public Chevalier(string get, int set, Combatant combatant) : base(get, set)
                    {
                        Epee = epee;
                    }
                    #endregion
     
                    #region Methodes
                    public override void Attaquer(EtreVivant cible)
                    {
                        base.Attaquer(cible);
                        Console.WriteLine("Le héros " + Nom + " attaque " + cible.Nom);
                    }   
     
                    public override void RecevoirDegats(EtreVivant source)
                    {
                        Console.WriteLine(Nom + " s'est fait attaqué par " + source.Nom);
                    }
                     #endregion
                }
     
                public class Archer : EtreVivant
                {
                    #region Proprietes
                    public Tirreur tirreur { get; private set; }
                    public static string nom = "Récupère ton nom ICI";
                    public static int pointsDevie = 100;
                    public string Arc = "Arc";
                    public string arc = "arc";
                    #endregion
     
                    #region Constructeur
                    public Archer(string get, int set, Tirreur tirreur)
                        : base(nom, pointsDevie)
                    {
                        Arc = arc;
                    }
                    #endregion
     
                    #region Methodes
                    public override void Attaquer(EtreVivant cible)
                    {
                        base.Attaquer(cible);
                        Console.WriteLine("Le héros " + Nom + " attaque " + cible.Nom);
                    }   
     
                    public override void RecevoirDegats(EtreVivant source)
                    {
                        Console.WriteLine(Nom + " s'est fait attaqué par " + source.Nom);
                    }
                    #endregion
                }
     
     
                public class Mage : EtreVivant
                {
                    #region Proprietes
                    public Sortilège sortilège { get; private set; }
                    public static string nom = "Récupère ton nom ICI";
                    public static int pointsDevie = 100;
                    public string Sort = "Sort";
                    public string sort = "sort";
                    #endregion
     
                    #region Constructeur
                    public Mage(string get, int set, Sortilège sortilège)
                        : base(nom, pointsDevie)
                    {
                        Sort = sort;
                    }
                    #endregion
     
                    #region Methodes
                    public override void Attaquer(EtreVivant cible)
                    {
                        base.Attaquer(cible);
                        Console.WriteLine("Le héros " + Nom + " attaque " + cible.Nom);
                    }
     
                    public override void RecevoirDegats(EtreVivant source)
                    {
                        Console.WriteLine(Nom + " s'est fait attaqué par " + source.Nom);
                    }
                    #endregion
                }
     
                public class Assassin : EtreVivant
                {
                    #region Proprietes
                    public Coupeur coupeur { get; private set; }
                    public static string nom = "Récupère ton nom ICI";
                    public static int pointsDevie = 100;
                    public string Dague = "Dague";
                    public string dague = "dague";
                    #endregion
     
                    #region Constructeur
                    public Assassin(string get, int set, Coupeur coupeur)
                        : base(nom, pointsDevie)
                    {
                        Dague = dague;
                    }
                    #endregion
     
                    #region Methodes
                    public override void Attaquer(EtreVivant cible)
                    {
                        base.Attaquer(cible);
                        Console.WriteLine("Le héros " + Nom + " attaque " + cible.Nom);
                    }
     
                    public override void RecevoirDegats(EtreVivant source)
                    {
                        Console.WriteLine(Nom + " s'est fait attaqué par " + source.Nom);
                    }
                    #endregion
                }
     
                class Monstre : EtreVivant
                {
                    #region Attributs
                    public Massue massue { get; private set; }
                    public static string nom = "Récupère ton nom ICI";
                    public static int pointsDevie = 100;
                    public string Gourdin = "Gourdin";
                    public string gourdin = "gourdin";
                    #endregion
     
                    #region Constructeur
                    public Monstre(string get, int set, Massue massue)
                        : base(nom, pointsDevie)
                    {
                        Gourdin = gourdin;
                    }
                    #endregion
     
                    #region Methodes
                    public override void Attaquer(EtreVivant cible)
                    {
                         Console.WriteLine(Nom + " le gros monstre a attaqué " + cible.Nom);
                    }
     
                    public override void RecevoirDegats(EtreVivant source)
                    {
                        Console.WriteLine(Nom + " a reçu des dégâts de " + source.Nom);
                    }
                    #endregion
                }
                #endregion
        }
    }
     
     
     
    /*autre programme pour les niveau
    pour plus tard
    a ne pas prendre en compte
     
     
     
    private abstract class LVL
    {
        #region
        var curXP = 0;
        var maxXP = 100;
        var curLVL = 1;
        #endregion
    }
     
    private class gainExperience {int amount;}
            #region
            currentXP += amount;
            if (currentXP >= maxXP)
            {
                levelUp();
            }
            #endregion
     
     
    private class levelUp 
    {
        #region Constructeur
        maxXP *= 2;
        maxHealth += 100;
        #endregion
    }

  2. #2
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    Bonjour,

    Quelles sont les erreurs ? (erreur de compilation ou de logique, d'ailleurs)
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
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    Bonjour,
    Je ne sais pas trop (je viens de commencer la programmation) mais je dirais un problème logique. lors de la compilation, il est marqué que je doit finir la class en mettant "}", sur la ligne 14 mais si je le met là ou on me le demande, tout le programme se remplis d'erreur et si je le met a la fin ... bah sa marche pas.


    ps: je t'envoie le lien de mon compiler comme sa c'est fait
    "http://rextester.com/live/FPUT96885"

  4. #4
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    Hello dova025,

    En syntaxe pure, je dirais qu'il te manque juste le '*/' pour 'fermer' la partie commentée en fin de code.

  5. #5
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    Salut,

    c'est un script Unity ? Que vient faire un Main ? Où se trouve l'Update ? Le MonoBehavior ?
    https://unity3d.com/learn/tutorials/...playlist=17117
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  6. #6
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    ça à la limite c'est possible, seul les scripts destinés à être des 'component' doivent dériver de MonoBehaviour.
    Rien n'empêche à coté de définir ses propre classes, comme dans toute application en C#.
    Ceci dit, je ne suis pas sûr en effet que dans l’esprit de l'OP cela soit le cas (le code, tout du moins en partie, semble issus d'un tuto/exercice en C#, pas lié au départ à Unity)

  7. #7
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    Pour ce qui est du Main, je l'ai mis seulement pour que le compilateur marche, pour le MonoBehavior je l'ai retirer pour que le compilateur marche (sinon sa dit que le compilateur ne fonctionne pas ) mais je compter le rajouter dans le programme.

  8. #8
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    Un script Unity ça se compile pas vraiment, ça se lance avec Unity.. C'est un composant (component) qui dérive de MonoBehavior pour être attaché à un élément dans l'éditeur. C'est Unity qui les compile au lancement.
    Sinon c'est juste un programme C#.

    Rien n'empêche à coté de définir ses propre classes, comme dans toute application en C#.
    Quel que soit la façon dont tu le vois, tu n'auras jamais un static void Main(string[] args) dans un script Unity.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  9. #9
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    Merci pour votre aide, je vais faire les modifications.

  10. #10
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    Un script Unity ça se compile pas vraiment, ça se lance avec Unity.. C'est un composant (component) qui dérive de MonoBehavior pour être attaché à un élément dans l'éditeur. C'est Unity qui les compile au lancement.
    Sinon c'est juste un programme C#.

    Quel que soit la façon dont tu le vois, tu n'auras jamais un static void Main(string[] args) dans un script Unity.
    Houla, ma remarque était d'ordre générale, et visait juste à dire que les codes C# au sein d'une appli Unity ne devaient pas nécessairement dériver de MonoBehavior (il suffit de parcourir le rep StandardAssets), et heureusement d'ailleurs
    Bon, sur ce je retourne dans la grotte

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