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JavaScript et Zelda


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut JavaScript et Zelda
    Bonjour je suis nouveau sur le forme et depuis cette année je suis en spé ISN au lycée en travaillant sur notepad pour utiliser le langage javascript.
    Pour projet de fin d'année pour le bac avec mon groupe nous avons commencé à coder un jeu sur une carte d'un jeu zelda mais nous n'arrivons pas à faire une fonction pour que le personnage puisse rentrer dans une maison ou une grotte , je vous donne le code de base ; si quelqu'un peut nous aider nous vous remercions d'avance, merci.


    code.js
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  2. #2
    Rédacteur

    Avatar de danielhagnoul
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    Par défaut


    code corrigé (en rouge, j'ai testé avec une autre image) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* zelda 2*/
    var can, ctx, timer, posX=-1935, posY=-1170, vX=0, vY=0,
    	hauteur =400, 
    	largeur = 600,
    	img = new Image(),
    	zoomX=5000,
    	zoomY=5000;
    	
    
    function initGraph() {
    	document.body.innerHTML += "<canvas id='can1' width='" + largeur + "' height='" + hauteur + "'></canvas>"
    	can=document.getElementById('can1');
    	ctx=can.getContext('2d');
    }
    
    function scroll_on(e) {
    	if (e.keyCode=='37') {vX -= 15;}
    	if (e.keyCode=='38') {vY = 15;}
    	if (e.keyCode=='39') {vX = 15;}
    	if (e.keyCode=='40') {vY -= 15;}
    }
    
    
    function scroll_off(e) {
    	if (e.keyCode=='37') {vX = 0;}
    	if (e.keyCode=='38') {vY -= 0;}
    	if (e.keyCode=='39') {vX -= 0;}
    	if (e.keyCode=='40') {vY = 0;}
    }
    
    function moveIt() {
        if (((posX - vX)>(-zoomX+largeur/2))&((posX - vX)<(largeur/2))) { posX -= vX;}
        if (((posY + vY)>(-zoomY+hauteur/2))&((posY + vY)<(hauteur/2))) { posY += vY;}
        ctx.clearRect(0,0,largeur,hauteur);
        ctx.drawImage(img,posX,posY,zoomX,zoomY);
        ctx.strokeRect(largeur/2-5,hauteur/2-5,30,30);    
        }
    
    function go(){
    	initGraph();
    	img.src = "http://danielhagnoul.developpez.com/images/imageTest.png";
    	img.onload = function(){
    		document.addEventListener("keydown", scroll_on);
    		document.addEventListener("keyup", scroll_off);
    		timer = setInterval( moveIt, 20 );
    	};
    }

    Blog

    Sans l'analyse et la conception, la programmation est l'art d'ajouter des bogues à un fichier texte vide.
    (Louis Srygley : Without requirements or design, programming is the art of adding bugs to an empty text file.)

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