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GTK+ Discussion :

Changer quelque chose dans le main d'après l'Etat d'un check_button


Sujet :

GTK+

  1. #1
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    Par défaut Changer quelque chose dans le main d'après l'Etat d'un check_button
    Bonjour,

    Dans mon main j'ai un label avec comme titre "Bonjour" par exemple.
    J'ai aussi un check_button avec comme titre "Afficher Bonjour".
    Je voudrais faire la chose suivante : si le check_button est coché, j'affiche le label, sinon je ne l'affiche pas.

    Du coup dans mon main j'ai ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    g_signal_connect(G_OBJECT(p_CaseCocher), "toggled", G_CALLBACK(AfficherLabel),NULL);
    Donc je crée :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
     
    void AfficherLabel(GtkWidget *w, gpointer data)
    {
    	gboolean bEtat;
    	/* Recuperation de l etat du bouton */
    	bEtat = gtk_toggle_button_get_active(GTK_TOGGLE_BUTTON(w));
     
    	...
     
    }
    Seulement ensuite je suis bloqué, je ne sais pas comment faire pour répercuter mon choix dans le main via la fonction AfficherLabel.
    Pourriez-vous m'aider ?

    D'avance merci.
    Bonne journée !

  2. #2
    Modérateur

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    Par défaut
    Bonjour,

    regarde le dernier argument de g_signal_connect: au lieu de passer NULL, tu peux passer un pointeur vers des données qui seront passées en tant qu'argument user_data dans ta callback (le deuxième paramètre, celui que tu as nommé "data").
    Si tu passes un pointeur vers ton label, tu le récupères dans ta callback et tu n'as qu'à plus qu'appeler gtk_widget_hide pour cacher le label et gtk_widget_show pour l'afficher.
    Documentation officielle GTK+ 3:
    GTK en C, GTK en Python

    Tutoriels GTK+ 3:
    GTK en C, GTK en Python

    Tutoriels par l'exemple (platform-demos):
    GTK (tous langages)

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