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Physique Discussion :

Je cherche une méthode de collision


Sujet :

Physique

  1. #1
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    Par défaut Je cherche une méthode de collision
    Bonjour,

    voila j'ai une map qui n'est pas plane et j'aimerais savoir quelle est la meilleur méthode pour qu'un véhicule puisse suivre le détail du terrain, respecter l'inclinaison etc...

    Je n'ai rien trouvé dans le forum qui se rapproche de ma demande, merci d'avance.

  2. #2
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    Si tu veux un comportement "réaliste" pour ton véhicule (ie. qu'il ne soit pas collé au terrain), il faudra un peu de physique derrière tout ça, et... ça sort de mes compétences

  3. #3
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    OK, je potasse ça

    Sinon dans le but d'optimiser le bignou, j'ai entendu parler de BSD/portal dasn ce forum, d'après ce qui est dit ça limite les calculs à une zone de la map.

    Etant en extérieur dans mon appli, que dois-je utiliser et surtout comment l'utiliser?

    Si tu as un tuto quelque part je suis preneur

  4. #4
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    Pour les extérieurs, les techniques de partitionnement à utiliser sont principalement les octrees et quadtrees. Les portals et BSP sont plus efficaces pour des scènes d'intérieur.
    Tu as aussi les sphere-trees et les AABB- ou OBB-trees pour gérer des hiérarchies d'objet, voire la hiérarchie au sein d'un seul objet si tu veux des collisions précises.
    En ce qui concerne les tutos, je crois qu'avec google tu en trouveras bien plus qu'il ne t'en faut (notamment sur Gamedev, Flipcode, Gametutorials, ...)

  5. #5
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    Merci beaucoup pour les réponses loulou24 et pour leur rapidité

  6. #6
    Fry
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    sinon tu peu utiliser un librairie ODE (Open Dynamic Engine) qui permet de simuler des comportement realiste...

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