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  1. #1
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut Étude graphique de DOOM (2016)

    Bonjour à tous,

    J'ai la joie d'accueillir un article expliquant comment une image est dessinée dans DOOM (la version de 2016).

    Bonne lecture
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  2. #2
    dk
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    merci pour cet article très complet, la conception de ce moteur est bluffante !
    Ca nous rappelle aussi gentiment que nos ordinateurs modernes sont devenus des mini supercalculateurs

  3. #3
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    Bwef...

    Autant ils ont bien fait de virer les bsp low-poly de carmack (recycler 4 fois le même algo ça commencait à sentir le vieux), mais remplacer ça par umbra beuark

    Je préfère de loin le système d'unreal 4 basé sur le precomputed hardware occlusion de fredo durand c'est plus moderne et performant.

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