Bonjour,

J'aimerais pouvoir optimiser mon affichage et après moultes recherches je me tournes vers vous.

Dans mon programme en 2D, j'ai besoin d'afficher plusieurs images sur des mêmes cases...quand il y a beaucoup d'images qui s'affichent a chaque boucle les unes sur les autres, cela ralenti le rendu/déplacement etc...

Outre l'optimisation des images elles même ( perte de qualité ), je cherche à trouver des solutions pour optimiser tout ça.

J'aimerais par exemple pouvoir rendre sur des textures séparément afin d'avoir au finale qu'une seule texture par case (en ce qui concerne du moins les textures qui ne sont pas animées par exemple..

Cela vous paraît il faisable, ou utile ?
( je suis débutant donc je n'ai que peu de notions surtout avec opengl ).

Si oui, l'utilisation de plusieurs frameBuffers pourrait-il être approprié ?

Si vous avez d'autres idées, je suis également preneur.

Merci