1. #1
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    Par défaut Nouvelle video Delphi VCL/FMX

    Bonjour,

    Voici une nouvelle video sur le développement Delphi VCL/FMX

    Le but est ici de montrer les différentes approches de rendu graphique en partant d'un sujet amusant.


    Les codes sources sont disponibles sur GitHub
    https://github.com/tothpaul/Delphi/b...ulum/readme.md
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  2. #2
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    Par défaut

    Bon ... après ça, je suis toujours aussi nul en géométrie et en 3D mais j'ai trouvé ça "achement" bien.

    Merci !

  3. #3
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    Par défaut

    Ce que je remarque ce sont les scintillements de la bibliothèque VCL (Win API) pour aminer 15 pauvres (traits + cercles)
    Il faudrait sûrement coder un composant Animation_View ayant un buffer (TBitmap par exemple) et faire un calcul + "Bit blit" à chaque affichage (<- le code classique VCL du "double buffering")

    Alors qu'avec la bibliothèque FMX, on lui fait faire [gentillement] du vectoriel (*), un "timer", et de la 3D clonée et elle ne bronche pas


    * -> Cela me fait penser à "Core Graphics" d'Apple sous iOS : les primitives de dessin font partie des objets

  4. #4
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    Par défaut

    au passage, je teste CrossVCL et ça fonctionne très bien sur cette application

    http://www.crossvcl.com/



    (désolé pour la qualité vidéo j'ai fait ça rapidement)
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