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Projets Discussion :

"Kings & Barons" recrute !


Sujet :

Projets

  1. #1
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    Par défaut "Kings & Barons" recrute !
    Oyez bonnes gens !

    Je cherche à constituer une équipe afin de développer un jeu de stratégie 3D, intitulé (provisoirement) "Kings & Barons"

    Concept:
    Situé dans une période encore indéfinie du Moyen-Age, le concept du jeu se rapproche à la fois de Stronhold et de Medieval : Total War. La particularité du concept réside cependant dans une quasi totale liberté d'actions et de choix du ou des joueurs. Pour prendre un exemple restreint, si une partie est située en France vers 1300, le joueur peut choisir d'incarner soit le Roi, soit un grand seigneur du royaume. Intrigues politiques et complots, coups d'état, rebellions armées, diplomatie ouverte et secrète, assassinats, gestion économique, popularité auprès du peuple, les possibilités à exploiter sont infinies et infiniment variées. Le joueur doit pouvoir choisir librement de trahir ou d'être loyal à son Roi ou à ses vassaux, de chercher des alliances, d'avoir une politique pacifique axée sur la prospérité économique ou encore une approche agressive et expansioniste, bref, le joueur doit avoir la possibilité de prendre toutes sortes de décisions. Afin de garantir une plus grande jouabilité et d'assoir un contexte historique précis, le jeu doit comprendre un système d"évènements" qui à la fois traduisent les faits historiques et permettent d'élargir encore le nombre de décisions à prendre pour le joueur. Un exemple? En Juin 1316, Louis X le Hutin meurt sans laisser de successeur, ce qui entraine des luttes acharnées pour la Régence du Royaume. Le joueur, en temps que baron et seigneur, peut alors choisir d'entrer en lice afin de conquérir le pouvoir, ou de soutenir le Comte de Poitiers ou Charles de Valois moyennant une promesse de titre de noblesse ou de terre, etc.....
    Le concept est extremement riche et de ce fait ne se limite pas à la construction de bâtiments, au recrutement d'armées et aux batailles en temps réels, mais se base également sur l'intrigue politique, ceci nécessitant de nombreux élément de RPG qui définiront le seigneur incarné par le joueur (par ex. son influence sur ses pairs, son autorité naturelle, sa lignée, ses titres de noblesse etc.)

    Je recherche:

    - Un dessinateur (de préférence un passionné de l'époque médievale)
    - Un graphiste 3D (animations, unités militaires, personnages, décors, bâtiments, champs de batailles)
    - Un ou plusieurs programmeurs capables de developper un moteur de jeu (C++)

    Je précise que c'est un projet volontaire et bénévole ;P Pour ma part, j'ai pas mal d'expérience en temps que chef de projet et une TRÈS vaste expériences des jeux de stratégie, de gestion et des wargames depuis les tous premiers aux plus récents, ainsi qu'une imagination débordante et une très bonne connaissance historique. Par contre je n'ai aucune compétence technique, donc n'hésitez pas à me contacter, quel que soit votre niveau. C'est un projet très ambitieux, mais si vous êtes motivés ou passionnés (ou les 2 =P ), rejoignez moi dans ma quête !

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de gamerome
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    Salut theGioM,
    On peut dire que tu ne veux pas faire les choses à moitié. Tu vois grand en tout cas et tu es malheureuseument trop ambitieux!

    une quasi totale liberté d'actions et de choix du ou des joueurs.
    C'est extrement difficile à réaliser. Pas impossible mais ca nécessite énormément de temps.

    le jeu doit comprendre un système d"évènements"
    Bonne idée mais si le joueur intéragit avec l'histoire, certains évenements n'auront p-e pas lieu...Il faut donc tout un systeme à développer qui puisse gérer les multiples intéractions du joueur dans l'Histoire...dur à programmer également.

    construction de bâtiments, au recrutement d'armées
    Ouais chuis okay ...

    batailles en temps réels
    ... sauf là!!! C'est hard ca!!

    Pour ma part, j'ai pas mal d'expérience en temps que chef de projet
    C'est vrai ca? Si oui, alors ce n'est pas 1 développeur qu'il va te falloir!!! Et tu vois trop grand!

    Voila mon conseil : Restreint largement tes objectifs. Si tu arrives à faire un simple RTS c'est déjà énorme. Si vraiment tu veux l'aspect rpg, diplomatie, économique etc penches toi vers la 2D et inspire toi de la série des Ciilizations.

    Ensuite, la 3D est, je pense, à oublier. Trop complexe à mettre en oeuvre surtout pour un RTS.
    Rédiges un cahier des charges avec des objectifs clairs à atteindre. Il ne faut pas qu'en cours de développement, tu veuilles rajouter tel ou tel trucs!! Ca énnerve les programmeurs.

    Et enfin, je doute que ton projet aboutisse...Pourquoi? Tu n'es pas programmeur. Tu dépends des autres. Rares sont les personnes qui veulent suer bénévolement pour quelqu'un qu'ils ne connaissent pas!

    Cependant, si tu vises plus bas, alors tu aura plus de chances de succés.

  3. #3
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    Évidemment que c'est ambitieux, je ne vois pas l'interet de fair un clone de plus

    Ceci dit, je te remercie pour tes conseils et vu que je n'ai aucune compétence technique c'est normal que mon concept soit trop ambitieux ou que certains points soit irréalisables techniquement. Le concept a le potentiel d'un jeu professionnel et il faudra évidemment réajuster le tout pour pouvoir le réaliser sans y passer 10 ans ;D

    Quant à la 3D, g peut-être pas précisé qu'il ne s'agit pas d'un RTS mais plutot d'un jeu au tour par tour ki pourrait comporter des élément de RTS. Mais la 2D est envisageable ;]

    Sinon, au niveau des gens qui "suent pour moi", je crois que c'est une mauvaise façon d'envisager les choses, le jeu ne m'est pas destiné exclusivement, et je cherche surtout des gens qui veulent participer activement à toute la création du jeu, et non pas uniquement suivre un carnet de charge que j'aurais établis tout seul. Donc tous les aspects du jeu, que ce soit au niveau du concept ou de la réalisation technique, sont discutables, améliorables et négociables. Bref, si la barre est placée aussi haut c aussi pour pouvoir la rabaisser au fil de la programmation et de la réalisation.

    S'inspirer de la série des Civilisations? Pourquoi pas...J'ai joué à tous les civilisation qui existent depuis le tout premier jusqu'à Call to Power en passant par Alpha Centauri etc. Mais il faut rompre avec cette "tradition" qui veut que tous les jeux de stratégie s'inspirent de cette série, surtout que je considère que ces jeux sont loin d'être complets..

    Enfin bon, je rajoutent donc "ambitieux" au profil des gens recherchés ;P et merci encore pour les conseils =)

  4. #4
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    Le truc, c'est que des idées, c'est simple a avoir

    Le problème c'est d'etre capable d'en faire quelque chose, et ça c'est une autre paire de manches.

    (et refaire un nieme clone, ca a un interet... apprendre)

  5. #5
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    C'est deja assez le bordel pour trouver des programmeurs, et encore un projet concurent de plus ... lol
    C'est vrai que c'est très ambitieu ton projet surtout si tu ne sais pas programmer(tu ne vois pas les difficulté).
    Un conseil commence par un projet plus simple ou rallie toi a un autre projet. Après tu fais ce que tu veux.
    Bonne chance.

  6. #6
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    Je suis d'accord que le projet est trop ambitieux et peut etre qu'il faut le modifier un peu. D'autre part je me debrouille pas mal en C++ et je serai ravi de participer.
    A+

  7. #7
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    Bonjour, je suis fan de la série TotalWar, je suis moddeur sur Rome: Total War, moi et un autre membre pensons faire un jeu vidéo amateur STR/FPS. Tu peux entré dans notre équipe si tu le veut mais d'abord envois moi un MP, te concernant toi et ton projet.

  8. #8
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    salut,

    moi je suis un spécialiste de la musique médiévale (j'ai fondé un ensemble vocal spécialisé dans la musique ancienne médiévale et renaissance et j'ai fait une maitrise sur le 15ème siècle) et je suis aussi compositeur..si tu as besoin de musique, je serais ravi de travailler sur ce projet !!

    mon site pour y jetter une oreille : http://www.julienreynaud-compositeur.com

    à bientot

    Julien

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