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Android Discussion :

OpenGL et Shader qui ne fonctionne pas


Sujet :

Android

  1. #1
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    Par défaut OpenGL et Shader qui ne fonctionne pas
    Bonjour,

    Je suis ce tutoriel d'openGL ES sur android et je parviens a afficher un triangle correctement, mais lors de l'utilisation de la caméra pour la projection, il ne fonctionne pas.

    J'ai pourtant copié exactement le code présenté sur le site.

    J'ai constaté que cela ne fonctionne pas lors de l'utilisation d'une variable sur le shader :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        private final String vertexShaderCode =
                // This matrix member variable provides a hook to manipulate
                // the coordinates of the objects that use this vertex shader
                "uniform mat4 uMVPMatrix;" +
                        "attribute vec4 vPosition;" +
                        "void main() {" +
                        // the matrix must be included as a modifier of gl_Position
                        // Note that the uMVPMatrix factor *must be first* in order
                        // for the matrix multiplication product to be correct.
                        "  gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" + ////////////////////////C'EST ICI QUE CA NE MARCHE PAS
                        "}";
    En effet, si j'enlève la multiplication de la position par la matrice uMVPMatrix, le triangle s'affiche de nouveau.

    Avez vous une idée d'où cela peut venir ?

    Merci si vous pouvez m'aider.

  2. #2
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    1. Qu'entendez vous par "cela ne fonctionne pas" ?
    2. Quel tutoriel ?
    3. Quelle version d'android et d'opengl es ?
    4. Pourrait-on avoir un peu plus de code, s'il-vous-plait ? afin d'avoir un meilleur aperçu.


    Merci
    «Le management, tel qu’on l’apprend dans les écoles et tel qu’on l’applique ensuite, sous prétexte de «motivation du personnel», organise exactement le contraire, à savoir la démotivation organisée.» - Bernard Stiegler

  3. #3
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    Oui, il s'agit de ce tutoriel :
    https://developer.android.com/traini...vironment.html

    J'arrive sans problème jusqu'à la partie "Drawing shapes", ( le triangle verte s'affiche correctement ), mais dans la partie suivante, "Applying Projection and Camera Views", le triangle ne s'affiche plus.

    Sauf si j'enlève la multiplication de la position vPosition par la matrice uMVPMatrix par la position dans le codage du shader :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public class Triangle {
     
        private final String vertexShaderCode =
                // This matrix member variable provides a hook to manipulate
                // the coordinates of the objects that use this vertex shader
                "uniform mat4 uMVPMatrix;" +
                        "attribute vec4 vPosition;" +
                        "void main() {" +
                        // the matrix must be included as a modifier of gl_Position
                        // Note that the uMVPMatrix factor *must be first* in order
                        // for the matrix multiplication product to be correct.
                        "  gl_Position = vPosition;" +///////////////////////////////////////////////ICI J'AI ENLEVE : uMVPMatrix * 
                        "}";
    Dans ce cas, je retrouve mon triangle comme dans la section précédente...Il est donc déformé alors que l'objectif est d'utiliser une caméra afin qu'il soit dans les bonnes proportions.
    ( la matrice uMVPMatrix étant je supose destinée a recalculer le rendu du triangle ).

  4. #4
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    Si la fenêtre se dessine toujours, il se peut que la camera se trouve "dans" le triangle, c'est-à-dire, à la même position et/ou ne regarde pas l'objet.

    Avez-vous essayé de déplacer la caméra ? tel que :

    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, 3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
    // ou
    Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, -3, 0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);

    Edit:
    Sinon c'est la projection qui a un near un peu trop grand (3 est beaucoup). A changer en :
    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 0.1f, 100);
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  5. #5
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    Super ça marche merci beaucoup !

    Effectivement en bidouillant j'ai réussit a center correctement le triangle.

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