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C Discussion :

lecture de langage algorithmique sur wikipedia et traduction en langage c (Bresenham)


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut lecture de langage algorithmique sur wikipedia et traduction en langage c (Bresenham)
    Bonjour et bonnes fêtes.
    je suis en train d'écrire une fonction en langage c qui est la traduction de l'algorithme de Bresenham.
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Algori...t_de_Bresenham

    j'ai un doute sur mon code :

    quand on voit:

    dy <- (e <-dy) x 2

    est que la bonne traduction en c est :

    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    e = dy;
    e *= 2;
    dy = e;


    ou bien

    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
    e = (dy * 2);
    dy = e;

    ?
    merci pour vos réponses. (je pense que la première proposition est la bonne).

  2. #2
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    Par défaut
    Pour moi ce n'est ni l'une ni l'autre, mais plutôt:

  3. #3
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    Par défaut
    Merci Medinoc.
    j'ai essayé ta solution. Elle paraît identique à ma première proposition (la tienne passe par une étape intermédiaire en moins).
    En tous cas, graphiquement, il n'y a pas de différence entre les deux: (le trait en haut à gauche)
    Images attachées Images attachées  

  4. #4
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    Par défaut ma fonction Bresenham complete
    Je vous livre ici ma fonction complète qui est la traduction mot à mot de l'algorithme trouvé sur wikipedia.
    Il y a des if dans tous les sens, je trouve cela super moche et laborieux (250 lignes pour une seule fonction : est-ce normal?), mais ça fonctionne sans erreur, sur une image tga 24 bits non compressée.
    Il y a à coup sur moyen de la raccourcir, mais pour l'instant, je ne pense pas avoir le niveau pour faire mieux.
    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void bresenham2 (image I, int x1, int y1, int x2, int y2, byte r, byte g, byte b, byte a)
    {
     int dx = x2 - x1;
    /* int dy = y2 - y1;*/
    int dy;
     if (dx != 0)
      {
       if (dx > 0)
        {
        fprintf (stderr, "dx > 0, dx = %d\n", dx);
         if ((dy = y2 - y1) != 0)
          {
           if (dy > 0)
            {
             if (dx >= dy)
              {
               fprintf (stderr, "dx >= dy, dx = %d\n", dx);
               int e;
               e = dx;
               e *= 2;
               dx = e;
               dy = dy * 2;
               while (1)
                {
                 colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
    	     image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
    	     x1++;
    	     if (x1 == x2) break;
    	      if ( (e -= dx) < 0)
    	       {
    	        y1++;
    	        e += dx;
    	       }
                 }
                } 
               else /*vecteur oblique proche de la verticale dans le 2d octant*/
                {
                 fprintf (stderr, "dx > 0, dy > 0 et dx < dy\n");
                 int e;
                 e = dy;
                 e *= 2;
                 dy = e;
                 dx *= 2;
                 while (1)
                  {
                   colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
    	       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                   if ((y1++) == y2) break;
                    if ((e -= dx) < 0)
                     {
                      x1++;
                      e += dy;
                     }/*fin si*/
                  }/*fin boucle*/
                }/*fin sinon*/
             } /*fin du dy > 0*/
     
             else if (dy < 0 && dx > 0)
              {
               if (dx >= -dy)
                {
                 fprintf (stderr, "dy < 0, dx > 0 et dx >= -dy\n");
                 int e;
                 e = dx;
                 e *= 2;
                 dx = e;
                 dy *= 2;
                  while (1)
                   {
                   colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
    	       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                   if ((x1++) == x2) break;
                    if ((e += dy) < 0)
                     {
                      y1--;
                      e += dx;
                     } 
                   }
                }/*fin du if dx >= -dy*/
                 else  
                 {
                  int e;
                  e = dy;
                  e *= 2;
                  dy = e;
                  dx *= 2;
                  while (1)
                   {
                    colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
    	        image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                     if ((y1--) == y2) break;
                     if ((e += dx ) > 0)
                      {
                       x1++;
                       e += dy;
                      }/*fin du if*/
                   }/*fin du while*/
                 }/*fin du else ligne 274 */ 
              }/*fin du else il dy < 0 et dx > 0*/
     
            }/*fin du il dy != 0 ligne 212 => erreur?*/
     
            else if (dy == 0 && dx > 0) 
             {
              fprintf(stderr, "dy = 0 && dx > 0\n");
              do {
                  colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                  image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
     
                 }while ((x1++) != x2);
             }
     
            /*}*//*fin du if dy != 0 ligne 212*/ 
     
         }
     
         if (dx < 0)
          {
           fprintf (stderr, "dx < 0\n");
           if ((dy = y2 - y1) != 0)
            {
             if (dy > 0)
              {
               if (-dx >= dy)
                {
                 fprintf (stderr, "-dx >= dy\n");
                 int e;
                 e = dx;
                 e *= 2;
                 dx = e;
                 dy *= 2;
                 while (1)
                  {
                   colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                   image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                   if ((x1--) == x2) break;
                    if ((e += dy) >=0)
                     {
                      y1++;
                      e += dx;
                     }
                  }
                }
               else if (-dx < dy)  /*debut sinon, et fin du if -dx >= dy*/
                {
                 int e;
                 e = dy;
                 e *= 2;
                 dy = e;
                 dx *= 2;
                 fprintf(stderr, "-dx < dy\n");
                 while (1)
                  {
                   colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                   image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                   if ((y1++) == y2) break;
                   if ((e += dx) <= 0)
                    {
                     x1--;
                     e += dy;
                    }
                  }             
                }/*fin de -dx < dy ligne 339*/
              }
              else if (dy < 0 && dx < 0)
               {
                fprintf (stderr, "dy < 0 && dx < 0\n");
                if (dx <= dy)
                 {
                  fprintf (stderr, "dy < 0 && dx < 0 + dx <= dy\n");
                  int e;
                  e = dx;
                  e *= 2;
                  dx = e;
                  dy *= 2;
                  while (1)
                   {
                    colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                    image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                    if ((x1--) == x2) break;
                    if ((e -= dy) >= 0)
                     {
                      y1--;
                      e += dx;
                     }
                   }
                 }
                 else if (dx > dy) 
                  {
                   fprintf(stderr, "dx > dy\n");
                   int e;
                   e = dy;
                   e *= 2;
                   dy = e;
                   dx *= 2;
                   while (1)
                    {
                     colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                     image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
                     if ((y1--) == y2) break;
                     if ((e -= dx) >= 0)
                      {
                       x1--;
                       e += dy;
                      }
                    }
                  }
               }
            }
            else if (dy == 0 && dx < 0)
             {
              fprintf (stderr, "dy = 0 && dx < 0\n");
              do 
               {
                colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
               }while ((x1--) != x2);
             }
     
          }
       }
     
       if (dx == 0)
        {
         fprintf (stderr, "dx = 0\n");
         if ((dy = y2 - y1) != 0)
          {
           if (dy >0)
            {
             fprintf (stderr, "dy > 0\n");
             do
              {
                colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
              }while ((y1++) != y2);
            }
           else if (dy < 0 && dx == 0)
            {
             fprintf (stderr, "dy < 0 && dx = 0\n");
             do
              {
                colour* ptr = I->pixel + y1 * I->w + x1;
                image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
              }while ((y1--) != y2);
            } 
          }
        }
    }

  5. #5
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    salut,

    Citation Envoyé par piponux Voir le message
    250 lignes pour une seule fonction : est-ce normal?
    oui et non

    non car il semblerait qu'on puisse faire un chouillat plus court

    oui car dans l'absolu ce n'est pas la longueur du code qui détermine son efficacité, au contraire l'algorithme de Bresenham quand il est optimisé nécessite plus de lignes de code, et s'exécute pourtant plus vite

  6. #6
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    salut,
    ok, merci pour la réponse BufferBob.
    Pour ce qui est des runs (http://www.phatcode.net/res/224/file...6-03.html#Fig5), je trouve cela un peu trop balaise pour moi pour l'instant...

  7. #7
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    Et comme j'ai l'impression de ne faire que poser des questions, voici ma fonction Bresenham pour les cercles (sans poser de question).
    Cela marche bien avec la fonction de flood_fill.

    real 0m0.121s
    user 0m0.120s
    sys 0m0.000s

    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    45
    void bresenham_cercle (image I, int rayon, int x_centre, int y_centre, byte r, byte g, byte b, byte a)
    {
     int x, y, m;
     x = 0;
     y = rayon;
     m = 5 - (4 * rayon);
     while (x <= y)
      {
       colour* ptr = NULL;
     
       ptr = I->pixel + (y + y_centre) * I->w + (x + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       ptr = I->pixel + (x + y_centre) * I->w + (y + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       ptr = I->pixel + (y + y_centre) * I->w - (x + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       ptr = I->pixel + (x + y_centre) * I->w - (y + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);   
     
       ptr = I->pixel + (-y + y_centre) * I->w + (x + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       ptr = I->pixel + (-x + y_centre) * I->w + (y + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       ptr = I->pixel + (-y + y_centre) * I->w - (x + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       ptr = I->pixel + (-x + y_centre) * I->w - (y + x_centre);
       image_putpixel_alpha (ptr, r, g, b, a);
     
       if (m > 0)
        {
         y--;
         m = m - 8 * y;
        }
     
       x++;
       m = m + (8 * x) + 4; 
     
      }
    }


    EDIT : il y a des erreurs. Il faut remplacer toutes les soustractions en x du style

    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    I->w - (x + x_centre)

    par
    Code c : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
     
    I->w + (-x + x_centre)

    Sinon, cela donne un cercle bancal.
    Images attachées Images attachées  

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