Game of War : un joueur dépense 1 million de dollars en achat in-app dans ce jeu de type MMO,
sur les 4,8 millions de dollars qu'il a détournés
Kevin Lee Co a plaidé coupable dans une affaire de détournement de fonds de son ancien employeur et de blanchiment d’argent. Selon les documents de la cour, Co a été employé par Holt of California, où il a servi comme contrôleur et a géré le département comptable de la société. Durant son service à Holt, de mai 2008 à mars 2015, Co a détourné environ 4,8 millions de dollars de la société. Co a utilisé l'argent qu'il a détourné pour acheter, entre autres choses, des voitures de luxe, des meubles de maison, et NFL football et billets de saison de basket-ball de NBA.
La cour note qu’il a également dépensé environ 1 million de dollars en achat in-app dans Game of War, un jeu de type MMO (Massively Multiplayer Online - jeu en ligne massivement multijoueur) développé par Machine Zone. Nous avons lu des rapports sur des joueurs dépensant des milliers de dollars sur Game of War, qui se considère comme étant le « MMO d'action-stratégie le plus interactif et accrocheur » sur sa page de téléchargement. Si le baromètre Think Gaming estime à plus d’1 million de dollars le revenu brut journalier généré par le jeu, cette somme d’1 million de dollars est probablement la plus forte somme dépensée sur ce jeu à l’heure actuelle.
Le jeu de stratégie voit les joueurs construire des empires avec des soldats et attaquer d'autres joueurs qui font la même chose. Comme le font remarquer certains utilisateurs, plus loin vous irez dans le jeu, plus vous serez susceptibles de dépenser de l’argent si vous voulez rester compétitifs.
Selon une recherche de Slice Intelligence, les dépenses moyennes en achat in-app pour un jeu sur mobile oscillent autour de 86,50 dollars, derrière les 91,58 dollars du côté des joueurs sur console. Pourtant, l’année dernière, Game of War a vu ses joueurs dépenser en moyenne 549,69 dollars en achat in-app, ce qui permet probablement d’illustrer le niveau de maîtrise de Machine Zone quant à sa capacité à susciter l’intérêt des joueurs.
L'application dispose d’une multitude de systèmes avec lesquels les joueurs doivent s'engager pour s'assurer qu'ils ont une armée préparée pour la prochaine grande bataille multijoueur. Mais ces systèmes étant lents, les joueurs peuvent les rendre plus rapide en dépensant de l'argent. Bien entendu, c’est une pratique commune à plusieurs jeux, mais Machine Zone a su s’attirer l’attention de gros dépensiers et les favorise grandement.
Pour certains, cette affaire montre aussi combien le niveau d’addiction aux jeux freemium peut être grand. Des discussions ont déjà été lancées autour de la manière dont ils changent l’industrie, évoquant aussi bien les points positifs que les points négatifs. Certains se sont montrés préoccupés par les pratiques potentiellement dangereuses qui sont mises sur pied, critiquant par exemple l’implémentation dans les jeux de boîte de Skinner (un dispositif expérimental inventé par B. F. Skinner au début des années 1930 dans le but de simplifier l'étude des mécanismes de conditionnement). Certains se demandent s'il est possible de faire davantage pour freiner les méthodes qui provoquent la dépendance aux jeux vidéo.
Ce n'est pas la première fois que les jeux vidéo sont impliqués dans une poursuite judiciaire. Cette année par exemple, un criminel recherché a été attrapé après avoir décidé d'utiliser une arène Pokémon à côté d’un poste de police, alors que le mois dernier plusieurs dirigeants d'Ubisoft ont été accusés de délit d'initié. Notons qu’au fil des années ont eu lieu plusieurs procès plus ou moins importants impliquant des jeux vidéo et qui ont parfois contribué à définir l'industrie elle-même.
Source : communiqué de presse du département de justice, Think Gaming, Slice Intelligence, blog Think Gaming (références à la formule du succès de Game of War)
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