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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Fusion de deux nuages de points 3D d'un scanner 3D


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Fusion de deux nuages de points 3D d'un scanner 3D
    Bonjour,
    J'ai besoin d'un algorithme robuste de fusion pour des nuages de points de vues différents. EN fait je veux reconstruire l'objet principale. EN voyant quelques articles, j'ai trouvé qu'il y a deux types de fusion:
    1) Méthodes basées sur les maillages
    2) Méthodes basées sur la transformation du hough.

    Pour un scanner 3D, quel est le meilleur algorithme à utiliser?

  2. #2
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    Cela dépend de ce que tu considères comme critère pour déterminer ce qu'est le meilleur algorithme...

    personnellement, j'utiliserai du maillage avec l'algorithme des marching cubes (https://fr.wikipedia.org/wiki/Marching_cubes), qui est relativement rapide, et dont la qualité est la précision de ton maillage.

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