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Android Discussion :

android.jar non chargé


Sujet :

Android

  1. #1
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    Par défaut android.jar non chargé
    Bonjour,

    En plein développement d'un jeu sous android,
    j'utilise la libgdx, et je me suis rendu compte que android.jar n'est pas reconnu,
    malgré le fait que j'ai bien défini le chemin où se trouve la version utilisée (sur un autre disque).
    De l'api 14 à la 25, aucune instruction n'est reconnue.
    Dès que je tape une classe quelconque, elle passe en rouge avec le message habituel "cannot resolve... blablabla blablabla"
    J'ai besoin de quelques instructions, mais impossible de les "charger"

    Je ne vois pas du tout le pourquoi de la chose

    par exemple :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.content.IntentFilter;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    tout est en rouge

  2. #2
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    Par défaut
    Bon j'ai cherché, testé, essayé, bref,
    une vrai usine à gaz pour ça fonctionne,
    je ne met pas en résolu car c'est pas normal de devoir passer par des solutions bordeliques :

    J'ai dû copier android.jar dans une lib à la racine de mon projet, mais deux classes (et peut être plus) n'étaient toujours pas importées.
    J'ai dû copier android.jar dans une lib à la racine du projet global !!!
    Si je supprime celle à la racine de mon projet, ça ne marche plus,
    il faut que je laisse les deux -_____-'
    quelle galère
    J'ai essayé tout et n'importe quoi dans les différents gradle/dependencies, il manquait toujours des classes !
    et ceci pour la version android que je souhaite utiliser, si j'en veux une autre, je dois la changer

    Je ne comprends toujours pourquoi passer par une telle m...e pour que ça fonctionne

    J'ai l'impression que les librairies sont développées avec les pieds, ça fonctionne sur une environnement,
    et mal, ou pas sur un autre,
    comme les app, compatible avec un mobile, plante sur un autre...

    Une lib pour java on devrai l'installer pour java, point, on en parle plus!

    Je m'attends à d'autres surprises, plus rien ne m'étonne mdr

  3. #3
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    Par défaut
    Bon j'ai essayé un code full utilisable.
    Donc pour tester, j'ai copié/collé juste pour voir.
    J'ai allumé mon mobile et activé le BT et ma tablette idem, activation du BT.
    Je lance le programme....
    ben, rien, il trouve rien, pas d'appareil à proximité
    alors que le mobile détecte bien la tablette et vice versa LOL

    Bon ben, poubelle le code, encore une journée de perdue MDR

    Pour information, comment je le sais?
    J'ai lancé l'appli en mode débug, le "localDevice" passe directement en Exception lol sans même passer
    à la ligne suivante -______-'

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