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Affichage des résultats du sondage: Développement mobile : préférez-vous le développement natif ou multiplateforme ?

Votants
51. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage.
  • Je préfère le développement natif

    18 35,29%
  • Je préfère le développement multiplateforme

    26 50,98%
  • Je n'ai aucune préférence particulière

    4 7,84%
  • Autre (à préciser)

    2 3,92%
  • Pas d'avis

    1 1,96%
Mobiles Discussion :

Développement mobile : préférez-vous le développement natif ou multiplateforme ?


Sujet :

Mobiles

  1. #21
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    Je préfère le multiplateforme (html css js) afin de cibler un maximum d'appareils.
    Il est pour moi impossible de développer et de maintenir seul pour plusieurs systèmes la même application (et encore moins plusieurs applications) !
    Mais c'est vrai que je développe uniquement pour Android et que les EDI s'occupent des autres OS, comme elles peuvent...

  2. #22
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    Bonsoir à tous,

    Je réalise actuellement une application mobile connecté à un objet, avec une gestion utilisateur par derrière.
    Plus précisément, un utilisateur s'inscrit, s'identifie sur l'application et publie un produit qui pourra être acheté par d'autres utilisateurs.

    Cette application devra tourné sur Android, Iphone et Windows Phone. Je me suis donc lancé sur du développement multiplateforme et pour ce faire, j'ai choisi Qt QML pour la première fois. Mais avec le temps, je me rend compte qu'il est plus difficile de gérer une base de données en Qt, de gérer une session utilisateur pour la connexion, de créer un menu "hamburger" que l'on trouve sur mobile, de créer des liens vers une autre page comme les href en HTML...

    De plus, cette application permettra à un utilisateur de se connecté à un objet via Bluetooth ou connexion internet. Je ne peux vous donner plus d'informations sur ce sujet car confidentielles.

    Après avoir fait des recherches, j'ai pu comprendre que les applications mobiles réalisées sur Qt sont plus rapides. Or, je trouve que le début de mon application n'est pas vraiment si rapide que ça.

    Que pensez-vous de mon choix, est-ce que Ionic Cordova est plus adapté pour ce type d'application ?

    Merci d'avance

  3. #23
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    Je me met doucement à React Native, c'est pas mal mais niveau Layout c'est du CSS un peu light, finalement j'ai parfois plus de mal qu'avec les contraintes sur iOS pour gérer les différents type d'écrans.

  4. #24
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    Par défaut React Native
    J'essaye de développer mon projet avec React-Native : par contre j'utilise une librairie pour afficher un SplashScreen au lancement de l'application, car elle prend un peu plus de temps qu'une application native (3/4s)

    https://github.com/crazycodeboy/reac...-splash-screen

    De plus la taille de l'APK final (pour Android) est plus que raisonnable pour un projet de base : 20Mo, alors qu'avec NativeScript j'ai du compter avec 60Mo.

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