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XNA/Monogame Discussion :

Créer fichier Bin


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Créer fichier Bin
    Bonjour,

    Depuis un long moment maintenant j'ai 2 graphistes sur le projet, et désormais la question de protection des assets graphiques se pose à moi.

    J'aimerais bien savoir par où commencer pour faire cela. Je sais qu'aucune protection n'est garantie à 100%, c'est juste pour éviter le copier/collé.

    Donc je souhaiterais créer un fichier bin par niveau et mettre tous les assets graphiques(png, font créé par les graphistes) ainsi que les sound effect créé par mes soins.

    Merci

  2. #2
    Modérateur
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    Par défaut
    Cela dépends du langage, mais le terme technique associé est "embedding".

    La documentation officiel correspondant à cette partie pour XNA me semble être celle-ci :
    Loading Content Within a Game Library

    Cordialement,
    Patrick Kolodziejczyk.
    Si une réponse vous a été utile pensez à
    Si vous avez eu la réponse à votre question, marquez votre discussion
    Pensez aux FAQs et aux tutoriels et cours.

  3. #3
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    Par défaut
    J'utilise le C# comme langage.

    Merci pour le tuyau, je ne connaissais le terme exact, maintenant que c'est fait il me sera plus facile de savoir quoi faire.

    Le lien semble correspondre à ce que je recherche.

    Je vois ça aujourd'hui pour les premiers test et je vous retiens au courant.

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