Bonjour à tous,
Je vais commencer à traiter le jeu réseau dans mon app,
aussi je me pose une question :
Est-il possible de contrer la tricherie, je m'explique :
Deux joueurs s'affrontent, et les meilleurs scores et nombre de parties gagnées montent sur le podium,
mais si deux petits malins jouent côte à côte, l'un jouant le rôle de perdant, et l'autre vainqueur afin
d'avoir les plus hauts scores et le plus grand nombre de victoire à son actif...
Peut-on contrer ce genre de tricherie, par exemple en testant si l'appareil des deux joueurs sont côte à côte?
Je pense que cela est fort possible si la localisation est active (connexion forcément active)
mais sa localisation est désactivée, quelle solution ?
De toute façon, cela me semble irréalisable, son copain peut très bien jouer le rôle de perdant à l'autre bout de la planète -____-'
Combat perdu d'avance j'ai l'impression
Merci =)
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