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XNA/Monogame Discussion :

Faire l'anim de l'attack


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Faire l'anim de l'attack
    Bonjour,

    Voila ça fait une semaine que j'essaye de faire l'animation de mon player quand il tape j'arrive à faire l'anim mais après il reste bloquer à la dernière image de l'attack tant que je bouge pas


    Je reste bloquer comme ça si je bouge plus
    Nom : Capture.PNG
Affichages : 131
Taille : 1,6 Ko

    Voila mon code j'ai mis en commentaire mon dernier test
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    else if (this.direction == Direction.UP && input.IsKey(Keys.Space) || this.direction == Direction.UP && input.IsButtonGamePad("A"))
                {
                    this.player.setSourceRectangleY(4);
                    indexX = 0;
                    while (indexX <= 4)
                    {
                        time++;
                        if (time == 100000)
                        {
                            indexX++;
                            time = 0;
                        }
                    }
                    Debug.WriteLine("SourceRectangleX: " + indexX);
                    this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                    /*while (indexX == 5)
                    {
                        time++;
                        if (time == 10000)
                        {
                            this.indexX = 0;
                            this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                        }
                    }*/
                    this.attack = true;
     
                    this.walk = false;
                    this.idle = false;
                }
                else if (this.direction == Direction.DOWN && input.IsKey(Keys.Space) || this.direction == Direction.DOWN && input.IsButtonGamePad("A"))
                {
                    this.player.setSourceRectangleY(6);
                    indexX = 0;
                    while (indexX <= 4)
                    {
                        time++;
                        if (time == 100000)
                        {
                            indexX++;
                            time = 0;
                        }
                    }
                    Debug.WriteLine("SourceRectangleX: " + indexX);
                    this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                    /*while (indexX == 5)
                    {
                        time++;
                        if (time == 10000)
                        {
                            this.indexX = 0;
                            this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                        }
                    }*/
     
                    this.attack = true;
     
                    this.walk = false;
                    this.idle = false;
                }
                else if (this.direction == Direction.RIGHT && input.IsKey(Keys.Space) || this.direction == Direction.RIGHT && input.IsButtonGamePad("A"))
                {
                    this.player.setSourceRectangleY(7);
                    indexX = 0;
                    while (indexX <= 4)
                    {
                        time++;
                        if (time == 100000)
                        {
                            indexX++;
                            time = 0;
                        }
                    }
                    Debug.WriteLine("SourceRectangleX: " + indexX);
                    this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                    /*while (indexX == 5)
                    {
                        time++;
                        if (time == 10000)
                        {
                            this.indexX = 0;
                            this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                        }
                    }*/
     
                    this.attack = true;
     
                    this.walk = false;
                    this.idle = false;
                }
                else if (this.direction == Direction.LEFT && input.IsKey(Keys.Space) || this.direction == Direction.LEFT && input.IsButtonGamePad("A"))
                {
                    this.player.setSourceRectangleY(5);
                    indexX = 0;
                    while (indexX <= 4)
                    {
                        time++;
                        if (time == 100000)
                        {
                            indexX++;
                            time = 0;
                        }
                    }
                    Debug.WriteLine("SourceRectangleX: " + indexX);
                    this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                    /*while (indexX == 5)
                    {
                        time++;
                        Debug.WriteLine(time);
                        if (time == 10000)
                        {
                            this.indexX = 0;
                            this.player.setSourceRectangleX(indexX);
                        }
                    }*/
                    this.attack = true;
     
                    this.walk = false;
                    this.idle = false;
                }
            }
    Merci pour l'aide
    L’Échec est la preuve que l'on à essayer
    Les question bête n'existe pas la seul chose bête c'est la personne qui n'auras pas poser la question

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    Lorsqu'il a fini l'animation, il faut qu'il revienne automatiquement à l'animation Idle.
    N'aviez vous pas une classe dédiée pour l'animation ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur

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    43
    Par défaut
    Citation Envoyé par TheYoungGeek43 Voir le message
    Voila ça fait une semaine que j'essaye de faire l'animation de mon player quand il tape j'arrive à faire l'anim mais après il reste bloquer à la dernière image de l'attack tant que je bouge pas
    Tu dois découpler l'animation (asynchrone) de la gestion des touches (synchrone).
    En clair, dans tes blocs if, extirpe tout ce qui ressemble à ça (en supposant que ça fonctionne... ^^) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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                    this.player.setSourceRectangleY(4);
                    indexX = 0;
                    while (indexX <= 4)
                    {
                        time++;
                        if (time == 100000)
                        {
                            indexX++;
                            time = 0;
                        }
                    }
    dans une fonction à part qui gère l'animation et qui sera appelée dans la game loop de façon inconditionnelle (la partie update ou rendering par exemple) :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void renderAnimation()
    {
        if (player.attack == true) // Je mets == true pour insister, mais entre nous on sait que c'est inutile puisque attack est déjà un booléen.
                                   // De plus, j'ai mis player comme objet, mais après, ça dépend de ton code hein ^^
        {
            // Ici tu colles le code qui va bien pour afficher la bonne frame
            // Il faut que tu connaisses l'orientation de player (stocké dans un attribut j'espère ^^)
        }
    }
    Tutoriels et FAQ TypeScript

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