IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

XNA/Monogame Discussion :

Je ne peux pas modifier mon sourceRect


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
    Membre confirmé
    Homme Profil pro
    Enseignant
    Inscrit en
    Mars 2014
    Messages
    82
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 27
    Localisation : France, Haute Loire (Auvergne)

    Informations professionnelles :
    Activité : Enseignant
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2014
    Messages : 82
    Par défaut Je ne peux pas modifier mon sourceRect
    Bonjour,

    J'ai fait une classe Animated sprite mais j'ai un problème c'est si par exemple je modifie le source Rect (dans le code) il ne se modifie pas (dans le jeu) et j'aimerais savoir pourquoi j'ai fait de nombreux test

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    using System;
    using System.Diagnostics;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
     
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    using Microsoft.Xna.Framework.Input;
     
    namespace Gamecodeur_JAM_1
    {
        public class Player
        {
            // VARIABLE
            AnimatedSprite player;
            int index;
            bool walk;
            bool idle;
            bool attack;
            // CONSTRUCTOR
            public Player(ContentManager content)
            {
                player = new AnimatedSprite("player/playerWalk", content, 64, 64, index, SheetOrientation.HORIZONTAL);
     
                this.idle = true;
                this.walk = false;
                this.attack = false;
     
            }
     
            // UPDATE & DRAW
            public void Update(ContentManager content, Input input,GameTime gameTime)
            {
                /**UTILISER ISKEYDOWN POUR LES MOVE ET ISKEY POUR L'ATTACK ET INTERRACTION**/
     
                if (input.IsKeyDown(Keys.Up) || input.IsDPad("UP")) 
                {
                    this.player.Move(gameTime, Direction.UP);
                    //this.player.SetIndex(0);
                    //index = 0;
                }
                else if (input.IsKeyDown(Keys.Down) || input.IsDPad("DOWN"))
                {
                    this.player.Move(gameTime,Direction.DOWN);
                    //this.player.SetIndex(1);
                    //index = 1;
                }
                else if (input.IsKeyDown(Keys.Right) || input.IsDPad("RIGHT"))
                {
                    this.player.Move(gameTime, Direction.RIGHT);
                    //this.player.SetIndex(2);
                    //index = 2;
                }
                else if (input.IsKeyDown(Keys.Left) || input.IsDPad("LEFT"))
                {
                    this.player.Move(gameTime, Direction.LEFT);
                    //this.player.SetIndex(3);
                    //index = 3;
                }
            }
     
            public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
            {
                spriteBatch.Begin();
                    player.Draw(spriteBatch);
                spriteBatch.End();
            }
     
            // FUNCTION
        }
    }
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
     
    using Microsoft.Xna.Framework;
    using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
    using Microsoft.Xna.Framework.Content;
    using System.Diagnostics;
     
    namespace Gamecodeur_JAM_1
    {
        public enum SheetOrientation
        {
            VERTICAL,
            HORIZONTAL
        }
        public enum Direction
        {
            UP,
            DOWN,
            LEFT,
            RIGHT
        }
     
        public class AnimatedSprite : Sprite
        {
            // VARIABLE
            public Rectangle sourceRectangle;
     
            private SheetOrientation sheetOrientation;
            private Direction direction;
     
            private int spriteWidth, spriteHeight, currentIndex;
     
            // SETTER & GETTER
            public void SetIndex(int index)
            {
                this.currentIndex = index;
            }
     
            // CONSTRUCTOR
            public AnimatedSprite(string imgPath, ContentManager content, int spriteWidth, int spriteHeight, int index, SheetOrientation sheetOrientation)
                : base(imgPath, content)
            {
                this.spriteWidth = spriteWidth;
                this.spriteHeight = spriteHeight;
                this.currentIndex = index;
                this.sheetOrientation = sheetOrientation;
                this.imgPath = imgPath;
     
                this.destinationRectangle = new Rectangle(this.x, this.y, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
     
                //if (this.sheetOrientation == SheetOrientation.HORIZONTAL)
                //{
                    this.sourceRectangle = new Rectangle(this.currentIndex, 0, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
                //}
                //else
                //{
                    //this.sourceRectangle = new Rectangle(0, this.currentIndex, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
                //}
            }
     
            // UPDATE & DRAW
     
            public override void Update(int x, int y)
            {
                this.destinationRectangle.X = x;
                this.destinationRectangle.Y = y;
                this.destinationRectangle.Width = this.spriteWidth;
                this.destinationRectangle.Height = this.spriteHeight;
     
                //if (this.sheetOrientation == SheetOrientation.HORIZONTAL)
                //{
                    //this.sourceRectangle = new Rectangle(this.currentIndex, 3, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
                //}
                //else
                //{
                    this.sourceRectangle = new Rectangle(0, this.currentIndex, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
                //}
            }
     
            public override void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
            {
                spriteBatch.Draw(this.texture, this.destinationRectangle, this.sourceRectangle, this.color);
            }
     
            // FUNCTION
            public void Move(GameTime gameTime, Direction direction)
            {
                if (direction == Direction.UP)
                {
                    this.destinationRectangle.Y -= (int)Information.PLAYER_SPEED;
                    this.sourceRectangle.X = 0;
                }
                else if (direction == Direction.DOWN)
                {
                    this.destinationRectangle.Y += (int)Information.PLAYER_SPEED;
                    this.sourceRectangle.X = 0;
                }
                if (direction == Direction.LEFT)
                {
                    this.destinationRectangle.X -= (int)Information.PLAYER_SPEED;
                    this.sourceRectangle.X = 0;
                }
                else if (direction == Direction.RIGHT)
                {
                    this.destinationRectangle.X += (int)Information.PLAYER_SPEED;
                    this.sourceRectangle.X = 0;
                }
            }
        }
    }
    Merci pour vos réponse

  2. #2
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    27 218
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 27 218
    Billets dans le blog
    162
    Par défaut
    Bonjour,

    Lorsque vous avez un souci, n'hésitez pas à utiliser le débogueur (ou des print) pour voir comment évolue les valeurs de votre donnée.
    Moi, je vois un souci :
    Code c# : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    this.sourceRectangle = new Rectangle(0, this.currentIndex, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
    Normalement, vous devez modifier les valeurs x et y. (y, suivant le nombre de ligne dans la feuille de sprite). Ce qui donne (dans la théorie
    Code c# : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    this.sourceRectangle = new Rectangle((this.currentIndex % nombre_de_colonne) * this.spriteWidth, (this.currentIndex % nombre_de_ligne) * this.spriteHeight, this.spriteWidth, this.spriteHeight);
    Je pense que c'est clair, mais n'hésitez pas à demander des explications.
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  3. #3
    Membre confirmé
    Homme Profil pro
    Enseignant
    Inscrit en
    Mars 2014
    Messages
    82
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 27
    Localisation : France, Haute Loire (Auvergne)

    Informations professionnelles :
    Activité : Enseignant
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2014
    Messages : 82
    Par défaut
    Je suis désoler mais je ne comprend pas pourquoi je doit utiliser modulo (%) ça ne serais pas mieux d'utiliser une division (/)?

  4. #4
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    27 218
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 27 218
    Billets dans le blog
    162
    Par défaut
    En effet, je me suis trompé en écrivant rapidement le code ce matin . Il y a une division, pour les Y et modulo pour les X (de mémoire ).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  5. #5
    Membre confirmé
    Homme Profil pro
    Enseignant
    Inscrit en
    Mars 2014
    Messages
    82
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 27
    Localisation : France, Haute Loire (Auvergne)

    Informations professionnelles :
    Activité : Enseignant
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : Mars 2014
    Messages : 82
    Par défaut
    Je comprend pas pourquoi modulo pour X (je suis débutant) car utiliser une division pour les deux serait suffisant non ?

  6. #6
    Responsable 2D/3D/Jeux


    Avatar de LittleWhite
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Mai 2008
    Messages
    27 218
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2008
    Messages : 27 218
    Billets dans le blog
    162
    Par défaut
    Ok, je vais poser la preuve.
    Prenons une feuille de sprite, 4x4, où chaque sprite fait 64x64.
    Pour simplifier et généraliser, on va avoir les variables suivantes :
    size = 64
    nb_col = 4
    nb_lig = 4
    On numérote les sprite de haut gauche à bas droite, de 0 à 15 (je suis un informaticien ).
    Pour chaque sprite, il faut trouver x et y, les coordonnées en haut à gauche de chaque sprite.


    Commençons pour le premier sprite (sprite 0).
    X doit être à 0, ainsi que Y.

    Sprite 1:
    X doit être à 64, Y à 0
    Sprite 2:
    X doit être à 128, Y à 0
    Sprite 3:
    X doit être à 192, Y à 0
    Sprite 4: (premier sur la deuxième ligne)
    X doit être à 0, Y à 64
    Sprite 5:
    X doit être à 64, Y à 64
    et ainsi de suite.

    Par la suite idx, c'est le numéro du sprite.
    Ok, donc, pour la première ligne, on remarque que
    X = idx * size
    Par contre, lorsque l'on arrive à 4, ça recommence à 0.
    Pareil pour 8 et 12.

    Pour les Y, on remarque que l'augmentation, c'est tous les 4.
    Pour les Y, c'est facile car :
    idx 0, 1, 2, 3 -> 0
    idx 4, 5, 6, 7 -> 1
    idx 8, 9, 10, 11 -> 2
    idx 12, 13, 14, 15 -> 3

    On remarque "directement" que :
    idx / 4 -> numéro de la ligne à utiliser.
    Ensuite, il ne reste plus qu'à multiplier par la hauteur du sprite.
    Donc :
    Y = (idx / 4) * size

    On reprend pour les X.
    idx 0, 4, 8, 12 -> 0
    idx 1, 5, 9, 12 -> 1
    idx 2, 6, 10, 13 -> 2
    idx 3, 7, 11, 14 -> 3
    Et l'opération qui permet cela, c'est ... le modulo (le reste de la division).
    Donc :
    idx % 4 -> numéro de colonne à utiliser.
    Comme pour les Y, il faut multiplier par la largeur du sprite :
    X = (idx % 4) * size


    Voilà, c'est fini.

    Un jour que j'espère très prochainement, j'écrirai un tutoriel sur cela, avec des schémas
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
    Mon Portfolio

    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

Discussions similaires

  1. je peux pas activer mon gwt
    Par groupe dans le forum GWT et Vaadin
    Réponses: 1
    Dernier message: 24/04/2008, 17h52
  2. Réponses: 3
    Dernier message: 04/07/2007, 17h06
  3. [TP] Je ne peux pas enregistrer mon fichier
    Par lastxcloud dans le forum Turbo Pascal
    Réponses: 2
    Dernier message: 02/06/2007, 01h35
  4. Réponses: 9
    Dernier message: 14/09/2006, 18h03

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo