c++ openGL et librairie QT
Développé en 8 ans d'abord à l'université puis après sur son temps libre.
Très impressionant !
c++ openGL et librairie QT
Développé en 8 ans d'abord à l'université puis après sur son temps libre.
Très impressionant !
Bravo c'est super bien ! Ton éditeur de spline a l'air très puissant. Pour le terrain, tu l'as découpé en petites parcelles ou tout est chargé d'un bloc ? Pour améliorer encore, tu devrais faire une grosse passe sur le rendu des ombres, ambient occlusion, shadow map, etc. Super boulot en tout cas
LOL c'est pas de moi ! J'aurais bien aimé
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