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Moteurs de jeux vidéo Discussion :

Théorème de l'axe séparateur


Sujet :

Moteurs de jeux vidéo

  1. #1
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    Par défaut Théorème de l'axe séparateur
    Bonjour, j'espère que quelqu'un a déjà été confronté à ce problème parce que là je sèche.

    En fait le soucis c'est que lorsque j'ai plusieurs tiles (AABB pou OBB) qui se suivent afin de former ma plateforme, si je me déplace de gauche à droite je n'ai aucun soucis de détection mais en revanche de droite à gauche, de temps en temps je détecte le sommet de la tile d'après (selon mon déplacement) ou précédente (selon l'affichage).

    Comment est-ce possible?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    ok c'est bon

    Le souci d'être le seul développeur, c'est que l'on doit être partout à la fois, et on en oublie de vérifier des trucs basique....

    C'est juste à cause de ma boucle for :

    - i ++ ->gauche droite pas de détection, droite gauche détection
    - i -- ->gauche droite détection, droite gauche pas de détection

    Je ne clôture pas de suite pour voir si vous avez des idées pour contrer se problème.

    La première idée est de changer l'ordre en fonction de ma vélocité mais bon, y peut-être mieux.

    merci d'avance pour votre aide

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