Bonjour à tous,
Aaron Chapin donne un aperçu de ce qu'est la génération procédurale de contenu et comment la mettre en place. Même si la conférence a eu lieu au cours du Unite Europe en 2016, celle-ci peut être abordée par n'importe quel créateur de jeux vidéo et n'est donc pas limitée aux utilisateur du moteur de jeux vidéo Unity.
Bonne vidéo
Voir d'autres vidéos








Répondre avec citation
Partager