IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Logiciels de création de jeux vidéo Discussion :

Blender : Un saule pleureur


Sujet :

Logiciels de création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre régulier
    Homme Profil pro
    Technicien maintenance
    Inscrit en
    Août 2013
    Messages
    309
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Technicien maintenance
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Août 2013
    Messages : 309
    Points : 105
    Points
    105
    Par défaut Blender : Un saule pleureur
    Bonjour à tous ! Je fais appel à vous car je débute sous Blender et mon défi d'aujourd'hui consiste à modéliser un saule pleureur, je devine déjà les pensées de celui qui lit actuellement ce post : "Celui-là, il devrait se renseigner sur les add-ons avant de poster". Il est vrai qu'il existe l'add-on "tree" parmi les courbes de Beziers, mais cela génère beaucoup trop de vertices, car je souhaite exporter le projet au format .obj pour ensuite l'importer dans une appli 3D que je code en C et qui utilise OpenGL, et s'il y a trop de vertices, ça lague comme pas possible.
    Si qq1 a une idée, je suis preneur.

    Merci par avance chers blendereurs ^^

  2. #2
    Expert éminent sénior
    Avatar de Kannagi
    Homme Profil pro
    cyber-paléontologue
    Inscrit en
    Mai 2010
    Messages
    3 214
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 35
    Localisation : France, Bouches du Rhône (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : cyber-paléontologue

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2010
    Messages : 3 214
    Points : 10 140
    Points
    10 140
    Par défaut
    Pour moi il faudra jouer sur les textures pour simuler toute les branches (voir faire une normal map).

    s'il y a trop de vertices, ça lague comme pas possible.
    t'as un vieux ordi ?
    Parce que bon je dirais que 100k poly ça devrait le faire quand meme (sur un ordi récent) , tu vise quel nombre au juste ?

  3. #3
    Membre régulier
    Homme Profil pro
    Technicien maintenance
    Inscrit en
    Août 2013
    Messages
    309
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Technicien maintenance
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Août 2013
    Messages : 309
    Points : 105
    Points
    105
    Par défaut
    Disons que mon PC est plutôt réservé à la bureautique, c'est un HP Pavilion G6, je n'ai pas trop d'idée en terme de nombre, il faudrait que je fasse des essais.
    Il n'y a pas d'autre solution que cet add-on selon toi ?

    P.S : Qu'est-ce qu'une normal map ?

  4. #4
    Expert éminent sénior
    Avatar de Kannagi
    Homme Profil pro
    cyber-paléontologue
    Inscrit en
    Mai 2010
    Messages
    3 214
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 35
    Localisation : France, Bouches du Rhône (Provence Alpes Côte d'Azur)

    Informations professionnelles :
    Activité : cyber-paléontologue

    Informations forums :
    Inscription : Mai 2010
    Messages : 3 214
    Points : 10 140
    Points
    10 140
    Par défaut
    Qui t'as parlé add on pas moi , je t'ai dit soit tu fait des textures (ce qui évite que chaque branche = plein de polygon).
    Ou tu combine texture + normal map.

    Normal map sur google t'aurait trouver cela je pense : https://fr.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

  5. #5
    Membre régulier
    Homme Profil pro
    Technicien maintenance
    Inscrit en
    Août 2013
    Messages
    309
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Technicien maintenance
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Août 2013
    Messages : 309
    Points : 105
    Points
    105
    Par défaut
    Ah oui je reconnais ce procédé, il m'a permis de générer des terrains depuis des fichiers .bmp, je savais pas que ça portait ce nom. Et Blender permet de faire des normal maps ?

  6. #6
    Membre actif
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2007
    Messages
    109
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2007
    Messages : 109
    Points : 292
    Points
    292
    Par défaut
    Tu auras peut-être plus de chance sur un forum de grapheux 3D temps réel

    Normal Map ou non ça dépend du résultat que tu veux.

    Je suis du même avis que Kannagi, une texture de clipping pour le rendu des feuilles pour éviter trop de vertex.
    En gros une texture qui va servir de masque pour savoir si un fragment est rendu ou non.

    Edit: en fait je sais pas si le terme clip est adapté. En gros une texture alpha binaire(1 : Opaque, 0 : Transparent)

  7. #7
    Membre régulier
    Homme Profil pro
    Technicien maintenance
    Inscrit en
    Août 2013
    Messages
    309
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France

    Informations professionnelles :
    Activité : Technicien maintenance
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Août 2013
    Messages : 309
    Points : 105
    Points
    105
    Par défaut
    J'ai finalement opté pour une solution de type fausse 3D, ça me suffit largement. Merci pour les conseils en tout cas

Discussions similaires

  1. projet de synthèse d'image sur blender
    Par tarrouka3 dans le forum Projets
    Réponses: 2
    Dernier message: 28/07/2006, 02h57
  2. [3D Blender] animation tutorial
    Par VinnieMc dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 1
    Dernier message: 18/04/2006, 14h54
  3. [3D] Blender problème avec la mémoire
    Par VinnieMc dans le forum Développement 2D, 3D et Jeux
    Réponses: 18
    Dernier message: 06/04/2006, 19h42
  4. exporter en .x avec blender
    Par ben1002 dans le forum DirectX
    Réponses: 3
    Dernier message: 10/02/2006, 03h08

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo