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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Ansel : nouvel outil de capture d'écran de NVIDIA


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Ansel : nouvel outil de capture d'écran de NVIDIA
    Ansel : nouvel outil de capture d'écran de NVIDIA

    Au milieu des annonces liées à la commercialisation de la GeForce GTX 1070 et 1080, NVIDIA a présenté un nouvel outil pour prendre des captures d'écran en jeu. Celui-ci est nommé Ansel (d'après le nom du photographe Ansel Adams) et fonctionne avec les GeForce 600 et supérieures.

    L'outil permet de mettre en pause le jeu et d'activer une caméra libre pour explorer le monde. Bien entendu, les captures d'écran se feront en haute résolution (4,5 Gigapixels) (et sans l'interface utilisateur) et vous pouvez ajouter de multiples filtres. D'ailleurs, il est possible de développer soi-même les filtres. Finalement, il est aussi possible de prendre des panoramas stéréoscopiques.


    Tous les jeux ne seront pas compatibles avec Ansel. En effet, la question de la caméra libre se pose. Il est compliqué d'imaginer quels niveaux de liberté peut avoir la caméra, sans que l'intégralité du niveau, ou du moins, une grande partie de celui-ci ne soit chargée. Aussi, cela signifie que le moteur du jeu permet au pilote GeForce de prendre le contrôle de la caméra. Les jeux annoncés gérant cette technologie sont :
    • The Division ;
    • No Man's sky ;
    • The Witness ;
    • LawBreakers ;
    • The Witcher 3 ;
    • Paragon ;
    • Unreal Tournament.

    En voyant les noms Paragon et Unreal Tournament (développés par Epic Games), on peut imaginer que la technologie sera couplée au moteur Unreal Engine 4 et donc accessible pour de nombreux développeurs. Sinon, ce ne serait que 40 lignes de codes.


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    Prenez-vous souvent des captures d'écran de vos jeux ? Dans quel but ?


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  2. #2
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    En voyant les noms Paragon et Unreal Tournament (développés par Epic Games), on peut imaginer que la technologie sera couplée au moteur Unreal Engine 4 et donc accessible pour de nombreux développeurs. Sinon, ce ne serait que 40 lignes de codes.
    ??? 40 !?

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Dans le sens, il suffit aux développeurs de rajouter 40 lignes de code pour que Ansel fonctionne parfaitement dans votre jeu.
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