Bonjour,


je me pose une question par rapport aux ImageResource GWT. Pour utiliser une ImageResource en tant que tag HTML, j'ai basiquement deux possibilités:



Le second me semble moins propre à lire dans le code java et nécessite la création de règles css en tandem avec chaque image. En plus il présuppose que le browser arrivera à gérer mon span.
Mais le premier a l'inconvénient de multiplier dans le DOM généré les
Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAYAAAAf8/9hAAABeUlEQVR42p1SO0sDQRD+ctnLmYe5RAMWonZWBokaH1iJj0ZExEpsRAgJ+AOE9DaKREsL7bQKGBBBEEUrbSXa2guCoBFBY84ZL3uJl1xQBz5Y5nvM3s0CtRWKCmzOa7hc1pBn8LlHYIM4HY2qU2ByUcPtQwtKRgRGNbi3QGGkmahrblcxnPbiXhoeW2EcBU3wWfZXSdMGDNn9yowHV6WyaCcAI+CCQf1veOmc8Zsca6ZUXLPHckfcmD7T8coCniiNdhwHzZATHYUweayAuIq9Ynl6r3AOiAlT807oU7FrBYx7kJXfqLmcA5iTujGBrBUwouJAEh2Kc0CXUgkYVbFfWZ+C5E0IRSbSPueANZ9pzofx2e1GonoLzUsa7ph8o5XNemrNc9T7KE9PkJZ6/h97jCpYyQXxJK94SH882QQjRcgFK1dnTUxBqu5jGhDInOt4sb9CCeZY0/A5Dwqsn+p4tpsvQijEBbbwm7KH/MlsD/mXWVa/wDajkeYLXm/okfmYvkAAAAAASUVORK5CYII=" border="0" width="16" height="16">
même si c'est la même image qui est utilisée 40 fois.

Ici c'est bien sur un example où le compilateur GWT n'a pas décidé de créer une image sprite regroupant tout, mais il pourrait le faire.

Alors, question vaut-il mieux passer par le renderer ou les classes Css, d'un point de vue support et performance?