Bonjour,
Alors voila, je me suis mis a unreal engine que je découvre avec plaisir pour la création d'un jeu pour l'HTC VIVE.
J'en suis a l'ia qui me cause des soucis.
Voici le comportement basique de mon ia :
calcul de la distance IA/joueur=>si la distance est plus importante que la portée de l'IA=> déplacement vers le joueur SINON attaque.
Tout fonctionne normalement sauf qu'une attaque a lieu au début de partie (surement le temps de calcul de la distance IA/joueur et ensuite pas moyen, qu'il rejoue l'animation de course...
Il reste figeait sur l'animation d'attaque qu'il ne joue qu'à la distance voulu mais ne reprend pas l'animation de course prévue dans l'animationBP avec la variable speed.
Quelqu'un aurait'il déjà rencontré le problème ou a une idée ?
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