Personnellement si mon logiciel se faisait massivement pirater je serais très content, sa voudrait dire qu'il se vend bien (toute les études le prouvent).Et moi en te lisant j'ai l'impression que t'es un ado sans le sou qui veut absolument jouer à son jeu favori et trouve toutes les excuses du monde pour justifier son piratage et ne sait que râler après le studio de dév derrière en invoquant des DRM, DLC, prix abusifs et j'en passe et des meilleurs pour te déresponsabiliser. Et j'ai même de plus en plus l'impression qu'en dehors de l'âge, ce n'est pas qu'une impression.
Game of thrones, la série la plus pirater et bizarrement la plus rentable, coïncidence ?
Je fais des logiciels pour de l'embarqués dans l'aéronautique, et oui ma boite fournit des évolutions gratuitement.Tu es au moins programmeur ? Tu acceptes de brader le prix de tes logiciels ? De fournir les évolutions gratuitement ? Grand bien t'en fasse.
C'est pas moi qui fait les contrats, mais je dois souvent au moins présenter le produit au client et négocier parfois sur certaines fonctionnalités
Mes logiciels ne doivent pas se planter (les mettre à jour couterais limite plus cher que de racheter l'appareil), on passe parfois 6 mois pour tester une version final. C'est peut etre pas aussi compliquer que de tester un open-world, mais quand je vois far cry 4 qui plante au bout de 5 minutes de jeu (la première version sans les patch), ils ont pas du beaucoup le tester.Les testeurs sont humains, et les tests sont souvent ciblés (sauvegardes spéciales etc éventuellement au bon moment-clé, toussa), on les fait pas finir le jeu de bout en bout
Mais ls tests c'est le 1er truc qu'on sacrifie pour avoir une meilleur rentabilité.
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