Je vous présente un nouvel article sur la résolution de problèmes de synchronisation entre processeur et processeur graphique dans Galactic Civilizations 3

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Galactic Civilizations 3 (GC3) est un jeu de stratégie 4X au tour par tour, développé et édité par Stardock Entertainment, et sorti le 14 mai 2015. Durant les périodes des versions de développement et d’accès anticipé, nous avons établi le profil et analysé les performances de rendu du jeu. L’une des grandes améliorations de performance réalisées a été la suppression de plusieurs problèmes de synchronisation entre processeur et processeur graphique qui étaient responsables de la perte d’un certain parallélisme entre le processeur et le processeur graphique. Cet article décrit le problème et sa résolution, et souligne l’importance d’utiliser des outils d’analyse de performance durant le développement, tout en gardant à l’esprit leurs forces et limites.