Bonjour,
Continuons d'étudier le réseau dans les jeux vidéo. Ce sixième article explore la réalisation d'un jeu totalement déterministe. Grâce à ce déterministe, vous pouvez alléger votre utilisation de la bande passante en envoyant que les actions du joueur et non plus l'état de tous les éléments du jeu.
La rubrique 2D/3D/Jeux souhaite remercier Bousk pour son travail de traduction de l'article .
Bonne lecture.
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