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C++ Discussion :

Retenir la suite d'opération appliquée à une classe


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Retenir la suite d'opération appliquée à une classe
    Bonjour à tout le monde,


    J'ai une question : comment vous y prendriez vous pour gérer des recettes?

    Je m'explique. On suppose une classe à laquelle on fait subir plusieurs opérations. J'ai envie de retenir les opérations(et les paramètres que j'y ai appliqué) au cours du temps. J'appelle ça, dans mon cas, une recette. Je peux éventuellement utiliser la recette sur un objet de la même classe.

    Le cas le plus populaire, pour moi, de ce type d'opération est ce que l'on rencontre lorsque l'on utilise les logiciels adobe : on peut par exemple, enregistrer "un traitement" que l'on a appliqué sur une image et le rappliquer sur une autre image.

    Est-ce que quelqu’un d'entre vous a une idée?

  2. #2
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    Il faut créer une structure devant contenir une information permettant de faire l'appel. (et d'en faire une liste/pile...)

    Et partant de la, donner à la classe susceptible d'utiliser ces recettes le moyen de le faire.

    Une possibilité, c'est de faire en sorte que la classe cible retourne des std::function à chaque appel.

    Ceci n'est qu'une suggestion de début de piste.


    Autre variante, définir les traitements comme des actions (non membres), et paramétrable.
    Il suffit alors de voir ta recette comme une suite de commande (mots clés: pattern command, command chain)
    En interne, cela veut dire que toute action pouvant être reproduite dans une recette (ou script ) doit être encodée de cette facon.
    Idéalement, il faudrait utiliser un contexte (avec la sélection active)
    Mes principes de bases du codeur qui veut pouvoir dormir:
    • Une variable de moins est une source d'erreur en moins.
    • Un pointeur de moins est une montagne d'erreurs en moins.
    • Un copier-coller, ça doit se justifier... Deux, c'est un de trop.
    • jamais signifie "sauf si j'ai passé trois jours à prouver que je peux".
    • La plus sotte des questions est celle qu'on ne pose pas.
    Pour faire des graphes, essayez yEd.
    le ter nel est le titre porté par un de mes personnages de jeu de rôle

  3. #3
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    ...amen...


    Je décrypte ce que tu viens de me dire, je me documente et je reviendrai surement dans cette discussion.

    Merci en tout cas

  4. #4
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    Par défaut
    Au passage, il pourrait aussi être utile d'enregistrer les informations pour refaire la même opération à l'envers sans perte (historique d'annulation).
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Le cas le plus populaire, pour moi, de ce type d'opération est ce que l'on rencontre lorsque l'on utilise les logiciels adobe : on peut par exemple, enregistrer "un traitement" que l'on a appliqué sur une image et le rappliquer sur une autre image.
    comme l'indique leternel il faut faire une sorte de pile...
    si tu veux enregistrer des traitements tu peux "empiler" des opérations avec des std::string genre "flou gaussien parametre x" puisque Adobe est mentionné.
    Mais effectivement un système de script serait plus approprié

  6. #6
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    Ok,


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    Merci pour votre aide. Je laisse le thread ouvert cependant

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