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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Création d'un jeu à grande échelle (MMO)


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Création d'un jeu à grande échelle (MMO)
    Bonjour à tous,
    Je suis nouveau sur ce forum, mon prénom est Steven, j'ai 25 ans.
    Je vais aller droit au but, car j'ai besoin de vous pour quelques conseils.
    Avec un ami, tout aussi fan de jeux que moi, nous aimerions créer un jeu vidéo. Mais pas n'importe lequel, celui-ci viserait uniquement le multijoueur et aurait un concept que l'on ne voit que très rarement pour l'instant, bref je n'en dirais pas plus.
    seulement, ni lui ni moi n'avons les connaissances requises afin d'élaborer un tel projet d'un point de vue informatique. Par contre nous sommes déterminés à travailler des heures (jours, mois, années s'il le faut) sur le concept, l'histoire, le mode de fonctionnement, l'idée de gameplay etc... pour finir par avoir un bon gros dossier bien ficelé qui tient la route.

    Ma question est donc la suivante : pensez-vous qu'avec un truc original, qui tient la route et qui donne envie, nous pourrions arriver à demander l'aide d'un éditeur et d'une équipe pour la création et la commercialisation du jeu, tout en gardant certains droits dessus? ou bien cela n'est qu'un fantasme et n'aboutira jamais ?
    Comme je vous l'ai dit, nous sommes deux personnes sérieuses et ce projet nous tient bcp à coeur, nous ne comptons ni le bâcler, ni l'abandonner

    Dans l'attente de vos réponses,
    Je vous remercie déjà,
    Steven.

  2. #2
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    (bon, je sais, c'est un peu court, jeune homme, mais franchement, ce n'est pas l'idée qui fait la valeur du projet, c'est sa réalisation, sa commercialisation et sa monétisation - cf angry birds ou candy crush, dont l'idée de base, euh, je resterais poli. Je rajouterais que l'aspect MMO est délirant en termes de cout de réalisation, mais aussi en termes de marché, car la plupart des jeux se cassent la gueule, très peu font des bénéfices)
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

  3. #3
    Rédacteur/Modérateur


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    - Les idées c'est comme les trous du cul, tout le monde en a
    - Non ton super projet secret n'a surement rien d'original
    - non aucun éditeur ne te financera "le nouveau super mmo le mieux au monde"
    - non aucune équipe ne te suivra pour le réaliser
    - non tu ne travailleras pas des jours/mois/années dessus
    - oui tu laisseras tomber et abandonneras
    - créer un jeu n'est pas une histoire de "fan de jeux", créer un jeu !== jouer
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

  4. #4
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    Citation Envoyé par styvyxx Voir le message
    Ma question est donc la suivante : pensez-vous qu'avec un truc original, qui tient la route et qui donne envie, nous pourrions arriver à demander l'aide d'un éditeur et d'une équipe pour la création et la commercialisation du jeu, tout en gardant certains droits dessus? ou bien cela n'est qu'un fantasme et n'aboutira jamais ?
    Comme je vous l'ai dit, nous sommes deux personnes sérieuses et ce projet nous tient bcp à coeur, nous ne comptons ni le bâcler, ni l'abandonner
    Clairement non. (à moins que vous soyez 2 commerciaux extrêmement talentueux )

    Maintenant, simplifier le design et bosser dessus tous les 2, peut être. Ça dépend de votre niveau et de la complexité de ce que vous visez. Mais si vous visez un "WoW mais en mieux" alors c'est pas la peine.

  5. #5
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    Citation Envoyé par Bousk Voir le message
    http://conquerirlemonde.com/blog/index-des-articles/

    - Les idées c'est comme les trous du cul, tout le monde en a
    - Non ton super projet secret n'a surement rien d'original
    - non aucun éditeur ne te financera "le nouveau super mmo le mieux au monde"
    - non aucune équipe ne te suivra pour le réaliser
    - non tu ne travailleras pas des jours/mois/années dessus
    - oui tu laisseras tomber et abandonneras
    - créer un jeu n'est pas une histoire de "fan de jeux", créer un jeu !== jouer
    Au moins, la réponse est franche

    - C'est un fait, certains les gardent pour eux, d'autres essayent de les exploiter. Qui ne tente rien n'a rien, comme on dit
    - Original dans le sens où nous voudrions inclure des choses manquantes ressenties lorsque nous jouons histoire d'essayer d'en faire quelque chose de "nouveau"
    - Je ne me rappelle pas avoir parlé de "Nouveau super MMO le mieux au monde"... mais si cela vous fait jubiler de l'imaginer, je vous en prie
    - vous auriez pu vous contenter de ce point, ce n'est pas la peine de vous amuser à casser les gens gratuitement.
    - Voilà pourquoi je tente de me renseigner avant... ceci n'est pas un délire d'enfant boutonneux derrière son ordinateur, je suis conscient que je pars de zéro... il faut bien commencer par quelque part...
    - Puisque vous savez mieux que quiconque
    - Sur ce point nous sommes bien d'accord (c'est déjà ça )

    Cependant merci pour le lien !

    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    Clairement non. (à moins que vous soyez 2 commerciaux extrêmement talentueux )

    Maintenant, simplifier le design et bosser dessus tous les 2, peut être. Ça dépend de votre niveau et de la complexité de ce que vous visez. Mais si vous visez un "WoW mais en mieux" alors c'est pas la peine.
    Merci pour votre réponse, en effet notre niveau est au plus bas, malheureusement, d'où ma question, une idée bien travaillée peut elle faire la différence ? Visiblement non ... Merci tout de même

    Citation Envoyé par el_slapper Voir le message
    Non.


    (bon, je sais, c'est un peu court, jeune homme, mais franchement, ce n'est pas l'idée qui fait la valeur du projet, c'est sa réalisation, sa commercialisation et sa monétisation - cf angry birds ou candy crush, dont l'idée de base, euh, je resterais poli. Je rajouterais que l'aspect MMO est délirant en termes de cout de réalisation, mais aussi en termes de marché, car la plupart des jeux se cassent la gueule, très peu font des bénéfices)
    D'accord, merci Ceci est le genre de réponse que j'attendais.
    Comment pourrions nous prendre les choses alors ? Une fois que nos idées sont mises en place ?
    Merci

  6. #6
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    Citation Envoyé par styvyxx Voir le message
    Merci pour votre réponse, en effet notre niveau est au plus bas, malheureusement, d'où ma question, une idée bien travaillée peut elle faire la différence ? Visiblement non ... Merci tout de même
    Le problème n'est pas l'idée (c'est seulement une partie du problème).

    Idée != implémentation. Tu peux avoir une idée géniale et faire un jeu pourri ou l'inverse.

    Une idée c'est pas suffisant. Même si elle est bonne.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Iradrille Voir le message
    Le problème n'est pas l'idée (c'est seulement une partie du problème).

    Idée != implémentation. Tu peux avoir une idée géniale et faire un jeu pourri ou l'inverse.

    Une idée c'est pas suffisant. Même si elle est bonne.
    Voilà. C'est exactement ça que je voulais dire. Un bon jeu, c'est avant tout une programmation efficace, des graphismes plaisants, un gameplay optimisé et raffiné, et éventuellement des idées de qualité(Angry Birds...) ou originales(World of Warcraft !!!!!).

    Et ça nécessite des compétences rares dans les 3 domaines(4 si on veut faire du réseau, c'est encore autre chose). Un lien ancien, parlant d'une histoire encore plus ancienne, et hors jeu video, mais avec le truc essentiel suivant, qui est toujours vrai :

    Citation Envoyé par Paul Graham
    Sometimes, in desperation, competitors would try to introduce features that we didn't have. (.../...)we could sometimes duplicate a new feature within a day or two of a competitor announcing it in a press release. By the time journalists covering the press release got round to calling us, we would have the new feature too.
    Voilà. Les concurrents avaient des idées qui tuent, et en 48 heures, elles étaient copiées. Par des gens qui n'avaient pas d'idées, en tous cas pas de ce niveau, mais étaient meilleurs en terme d'implémentation(même si j'ai des doutes sur le fétichisme du LISP de l'auteur(un langage puissant, mais dur à maintenir(et plein de parenthèses(j'ai dit qu'ils mettaient des parenthèses partout, en LISP?)(bon, d'accord, je l'ai dit)))).

    Je suis désolé d'être casseur de rêve, mais non, si vous avez juste des idées, vous n'avez rien. Pour entrainer des gens dans votre aventure, il vous faut au moins un des trois éléments suivants :
    (1)des compétences reconnues et valorisables(avoir des idées, ça ne compte pas)
    (2)une image vendeuse
    (3)du capital

    Le conseil que je pourrais vous donner, c'est de travailler les points 1 et 2 en faisant du modding. Le modding est une excellent école du gameplay(ou du graphisme), ce qui va vous faire progresser sur le point 1, et si vous êtes bon, vous donner un peu de notoriété(point 2). Sans celà, personne ne vous suivra. Et l'autre avantage du modding, c'est que vous n'avez pas besoin d'équipe - le jeu existe déjà, vous vous focalisez juste sur ce qui vous interesse.

    J'insiste sur le gameplay. C'est bien plus que des idées. C'est avant tout l'articulation des éléments du jeu entre eux, et ça demande pas mal de réglages, de patience, et d'expérience. Et les spécialistes ne sont crédibles que parcequ'ils ont des preuves de leur efficacité. Qu'il vous faut acquérir.
    Les 4 règles d'airain du développement informatique sont, d'après Michael C. Kasten :
    1)on ne peut pas établir un chiffrage tant qu'on a pas finalisé la conception
    2)on ne peut pas finaliser la conception tant qu'on a pas complètement compris toutes les exigences
    3)le temps de comprendre toutes les exigences, le projet est terminé
    4)le temps de terminer le projet, les exigences ont changé
    Et le serment de non-allégiance :
    Je promets de n’exclure aucune idée sur la base de sa source mais de donner toute la considération nécessaire aux idées de toutes les écoles ou lignes de pensées afin de trouver celle qui est la mieux adaptée à une situation donnée.

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