Discussion :
Du coup c'est les salaires qui ont augmentés, pas le prix des jeux qui ont baissé ! Donc au final, je me fais moinsser en série, mais sur le fond, c'est moi qui a raison, comme le prouve le fait que les consoles actuelles sont au même prix que la Neo Geo à l'époque. Mais je vous aime tous quand même...![]()
Donc hier, vous me dites que le SMIC a doublé depuis 1997, la tu me répètes encore que cela a suivi le coût de la vie qui a augmenté, donc le coût de la vie a augmenté pour tout, sauf pour les jeux vidéos ? Vous n'avez pas l'impression de vous contredire un peu ?
Ou sinon expliquez moi d'où vient cette formidable philanthropie des éditeurs de jeux vidéos ? Ils vendaient des consoles à un prix exorbitant, et ils se sont tous concertés pour se dire "tiens si on réduisait tous nos marges et que l'on vendait à perte (car oui, le coût de la vie a augmenté, donc les composants des consoles aussi, le salaire de leurs employés, tout a augmenté, mais eux vendent moins cher ?) ?"...
Et ce sont les seuls du monde capitaliste à avoir procédé ainsi ?
Et comment expliques-tu que les consoles actuelles soient au même prix que la Neo Geo de l'époque ?
Enfin bref, vous dites que les jeux vidéos ont baissé, mais à part un "ressenti", vous avez 0 arguments.
D'où les histoires d'euros courants ou d'euros constants que j'ai indiqué pour le prix de la Neo Geo. Et que cela soit en euro courant ou constant, cela ne vous donne pas tellement raison...Tu n'achètes pas la même chose avec 500e aujourd'hui et 500e il y a 15 ans....
voilà, l'explication peut être qu'avec la "crise" les gens n'étaient pas près à payer plus pour du loisir.donc le coût de la vie a augmenté pour tout, sauf pour les jeux vidéos ?
J'arrête de tourner en rond, tout est dit.
Sur un marché naissant peut-être, mais le marché des jeux vidéos n'est pas naissant, ou alors cela fait 40 ans qu'il est naissant.
La justement, on me certifie que la baisse a eu lieu "après" une certaine époque (donc post années 2000 si je suis les exemples de MoDDiB). Dans les années 2000, on était déjà aux consoles de 6ème génération (à partir de la PS2 on va dire), ce n'était plus un marché naissant depuis un moment.
A part Nintendo, la plupart de la "concurrence" ne se fait pas/plus sur le prix (pas de différence entre Microsoft et Sony), c'est surtout sur les exclusivités de certains titres.

C'est le coût de l'électronique de manière générale qui a énormément baissé, équilibré par le fait que l'équipement des machines à énormément bougé.donc le coût de la vie a augmenté pour tout, sauf pour les jeux vidéos ?
voilà, l'explication peut être qu'avec la "crise" les gens n'étaient pas près à payer plus pour du loisir.
J'arrête de tourner en rond, tout est dit.
Il y a 15 ans sur Playstation il fallait compter 50€ pour une carte mémoire d'environ 1mo. Aujourd'hui les consoles sont vendues avec un disque dur de 500go, un équipement réseau, etc.
Pour le prix des jeux, c'est plus compliqué. Les jeux sont devenus plus complexes mais les outils pour les concevoir plus efficaces. Ce qui a probablement augmenté le plus, ce sont les coûts marketing.
Valve vient de construire la Xbox dont Microsoft rêve : la couche de compatibilité Proton qui permet aux jeux Windows de fonctionner sur Linux gagne en maturité,
la Steam Machine est annoncée six fois plus puissante qu'une Steam Deck
Valve n’avait plus touché au concept de Steam Machine depuis l’échec cuisant de 2015. Le marché avait tourné la page, l’industrie l’avait rangée dans la catégorie des expérimentations avortées, et les joueurs eux-mêmes n’y croyaient plus. Pourtant, en 2025, Valve revient avec une audace qui surprend jusqu’aux observateurs les plus aguerris : une nouvelle Steam Machine, pensée cette fois comme un véritable mini-PC de salon, propulsée par SteamOS et surtout annoncée comme plus de six fois plus rapide qu’une Steam Deck.
Ce retour s’explique par un contexte beaucoup plus favorable. L’écosystème SteamOS est désormais mature, la compatibilité avec les jeux Windows via Proton (la couche de compatibilité qui permet aux jeux développés pour Windows de fonctionner sous Linux) s'est améliorée, et la pression exercée par les consoles traditionnelles pousse Valve à occuper un segment où personne n’a réellement pris l’avantage : le PC de salon clé en main, silencieux, efficace, évolutif et relié à un catalogue de plusieurs dizaines de milliers de jeux.
Contexte
Valve a annoncé trois nouveaux produits : la Steam Machine, la Steam Controller et la Steam Frame. La Steam Machine est la version de bureau de la Steam Deck pour les jeux en 4K à 60 images par seconde. La Steam Machine est équipée d'une puce AMD Zen 4 personnalisée avec 8 Go de mémoire vidéo. La Steam Controller réintroduit les pavés tactiles haptiques avec une nouvelle paire de sticks magnétiques, des commandes de mouvement gyroscopiques, quatre boutons arrière programmables et des capteurs de détection de prise en main. La Steam Frame est le nouveau casque VR autonome de Valve, doté d'un processeur Snapdragon intégré et d'un système de suivi « inside-out ». La Steam Machine, la Steam Frame et la Steam Controller seront toutes disponibles début 2026. Leur prix sera communiqué ultérieurement.
La Steam Machine et le Steam Controller
Près de quatre ans après que la Steam Deck ait révolutionné le monde du jeu portable, Valve s'apprête à commercialiser du matériel fonctionnant sous SteamOS, conçu pour les téléviseurs de salon, voire pour remplacer les PC de bureau dédiés au jeu. Baptisés simplement Steam Machine et Steam Controller, ces deux produits, dont la commercialisation est prévue début 2026, sont « optimisés pour le jeu sur Steam et conçus pour permettre aux joueurs de tirer encore davantage parti de leur bibliothèque Steam », a déclaré Valve dans un communiqué de presse.
La fiche technique de la Steam Machine partagée par Valve mentionne un processeur AMD Zen 4 à six cœurs « semi-personnalisé » cadencé à 4,8 GHz, ainsi qu'un processeur graphique AMD RDNA3 avec 28 unités de calcul. La carte mère comprendra 16 Go de RAM DDR5 et 8 Go supplémentaires de VRAM DDR6 dédiée pour le GPU. Le nouveau matériel sera disponible en deux configurations avec 512 Go ou 2 To de « stockage SSD » non spécifié, mais Valve n'a pas encore communiqué les prix.
Ces puces et ces chiffres suggèrent que la Steam Machine aura à peu près la même puissance qu'un PC de jeu de bureau de milieu de gamme d'il y a quelques années. Mais Valve affirme que sa « Machine » — qu'elle classe comme « plus de 6 fois plus puissante que la Steam Deck » — est suffisamment puissante pour prendre en charge le ray tracing et/ou les jeux en 4K à 60 images par seconde grâce à l'upscaling FSR.
À l'extérieur, la Steam Machine se présente sous la forme d'un cube noir austère mesurant 160 mm de côté, ce qui la rend légèrement plus grande que l'ancienne Nintendo GameCube (sans poignée). À l'avant, la Machine dispose de deux ports USB-A, d'un emplacement pour carte SD, d'un bouton d'alimentation et d'une « barre LED personnalisable » qui peut changer pour indiquer lorsque le système démarre, télécharge des mises à jour, etc. Un énorme ventilateur occupe la majeure partie de l'arrière de l'appareil, à côté de trois ports USB supplémentaires (dont un port USB-C) et de sorties HDMI 2.0 et DisplayPort 1.4.
Une architecture PC musclée, pensée pour le long terme
La nouvelle Steam Machine s’éloigne résolument du concept hybride console/PC pour embrasser pleinement son identité de mini-ordinateur surpuissant. Les tests préliminaires et les données publiées indiquent une architecture basée sur un APU de dernière génération, capable de délivrer une puissance brute que la Steam Deck ne peut tout simplement pas approcher. La promesse est ambitieuse : offrir une machine taillée pour du 1440p fluide, voire du 4K raisonnable, le tout dans un châssis compact rappelant les meilleurs mini-PC du marché.
Valve a également revu son approche thermique. L’objectif n’est plus seulement de miniaturiser, mais de garantir un fonctionnement stable en charge prolongée. La firme insiste sur un refroidissement silencieux, un argument que les joueurs de salon attendent depuis longtemps sur un hardware PC. L’idée est simple : offrir l’expérience console sans renoncer à la liberté PC.
SteamOS 3.6 : le vrai cœur de la machine
Le matériel attire l’attention, mais le véritable pivot du projet reste SteamOS. Après plusieurs années d’optimisation, le système maison de Valve a enfin atteint une maturité comparable à celle d’un OS commercial classique. L’intégration parfaite du mode Big Picture revisité, le support natif du DualSense, du Steam Controller nouvelle génération et des accessoires tiers, ainsi que la compatibilité Proton, transforment l’expérience utilisateur.
Valve insiste sur la promesse “plug and play”. On allume la machine, on se connecte à Steam, et l’on joue immédiatement. Aucun pilote à chercher, aucune configuration alambiquée, aucune manipulation obscure. C’était le talon d’Achille des Steam Machines de 2015, et c’est précisément ce que Valve a soigneusement réparé.
La compatibilité de Proton est aujourd'hui solide, les problèmes ont été en grande partie résolus et le concept a déjà été testé de manière approfondie avec la Steam Deck. Il y a tout simplement moins d'inconnues.
« Proton est vraiment la recette secrète, n'est-ce pas ? C'est ce qui a rendu cela possible. Au cours des dix dernières années, nous avons travaillé à la mise en place de la couche de compatibilité afin que les développeurs aient moins de travail à faire pour prendre en charge cet appareil », explique Yazan Aldehayyat, ingénieur chez Valve travaillant sur la Steam Machine.
Avec Proton, la plupart des jeux devraient fonctionner sans problème. Cela dit, certaines solutions anti-triche ne fonctionnent toujours pas sous Linux. C'est le cas de jeux comme Battlefield 6 et Fortnite. Cela ne posait pas vraiment de problème avec la Steam Deck, portable et peu puissante, mais vous voudrez peut-être jouer à ces jeux sur votre PC de bureau ou de salon. Il est donc intéressant de réfléchir à l'importance que vous accordez à ces grands jeux multijoueurs.
Un écosystème matériel élargi : Steam Controller 2, Steam Frame et avancées VR
Le lancement de la Steam Machine s’accompagne d’un renouvellement massif du catalogue matériel Valve. Un nouveau Steam Controller, plus ergonomique, plus robuste et doté d’un retour haptique repensé, arrive simultanément. Il cible autant les joueurs PC que ceux habitués aux pads Xbox ou PlayStation.
Valve prépare également un Steam Frame, un casque de réalité virtuelle autonome (il n'est pas nécessaire de se servir d’un PC pour le connecter et faire tourner les jeux), conçu pour fonctionner aussi bien avec de la réalité virtuelle qu’avec les jeux classiques de votre bibliothèque Steam. Il faut préciser que tous les jeux ne seront pas compatibles avec le mode autonome. Valve indique notamment que « le Steam Frame disposera d’un programme de compatibilité indiquant quels jeux de votre bibliothèque (VR ou non) fonctionnent en mode autonome ».
Avec le Steam Frame, Valve veut permettre à tous les utilisateurs de Steam de jouer aux jeux de leur bibliothèque en réalité virtuelle sans qu'ils ne soient gênés par des fils. Dans cette optique, Valve a incorporé deux radios séparées pour éviter une coupure ou une perte de qualité lorsque d’autres appareils utilisent le Wi-Fi.
Signe que Valve n’abandonne pas son ambition dans la réalité virtuelle et compte capitaliser sur la puissance accrue de la nouvelle Steam Machine pour offrir une VR plus accessible et moins dépendante d’un PC encombrant. Le casque est accompagné de nouvelles manettes sans fil, les Steam Frame Controllers.
La machine qui pourrait « gagner » la génération
Certains analystes vont jusqu’à affirmer que Valve pourrait, cette fois, prendre une place dominante dans l’écosystème du jeu vidéo domestique. L’argument principal réside dans l’ouverture : contrairement à Sony, Microsoft ou Nintendo, Valve n’impose pas de barrières. Le catalogue Steam, colossal, évolutif et déjà ancré dans la culture PC, est un avantage structurel incomparable.
La nouvelle Steam Machine n’est pas une console, mais un PC calibré comme une console, avec une interface pensée comme une console, et une simplicité équivalente à une console. Ce positionnement hybride pourrait séduire un public très large, du joueur casual qui veut simplement lancer Elden Ring sans se soucier des réglages, au passionné qui veut un mini-PC évolutif prêt à accueillir mods, périphériques ou émulateurs.
Un message adressé à Microsoft et Sony
En annonçant une machine six fois plus puissante que la Steam Deck, Valve ne se contente pas de séduire les joueurs PC : elle envoie aussi un signal très clair aux constructeurs traditionnels. La firme rapatrie progressivement l’expérience PC dans le salon, une zone longtemps dominée par les consoles.
La multiplication des exclusivités temporaires, les hausses de prix des consoles et des services en ligne, ainsi que la frustration liée à certaines politiques de DRM, ouvrent une lucarne stratégique. Valve s’y engouffre avec une offre simple : puissance, liberté, catalogue riche, et un prix qui, selon les premières estimations, resterait inférieur à celui d’un PC gaming classique à performances équivalentes.
Une philosophie renouvelée, mais un pari risqué
Malgré l’enthousiasme, la Steam Machine porte une part de risque. Le public PC peut se montrer allergique aux machines préconfigurées, surtout dans un marché où les mini-PC haut de gamme explosent en popularité depuis deux ans. Les joueurs peuvent préférer assembler leur propre machine pour maximiser le rapport performance/prix. Et la question du support logiciel à long terme se posera forcément : SteamOS a fait d’immenses progrès, mais reste dépendant de l’évolution du paysage Linux.
Valve devra également éviter de répéter l’erreur de 2015 : une communication confuse, trop de modèles, un manque de clarté sur la cible de la machine. Cette fois, la stratégie semble beaucoup plus lisible, mais l’histoire du hardware Valve rappelle que même les meilleures idées peuvent échouer si le suivi n’est pas au rendez-vous.
Vers un nouveau standard du PC de salon ?
Ce lancement marque peut-être un tournant. L’écosystème Steam Deck a montré qu’il existait un public immense pour un PC simplifié, accessible, optimisé. La nouvelle Steam Machine pourrait capitaliser sur cette dynamique en offrant la puissance brute que la Steam Deck, malgré son succès massif, ne pouvait proposer.
Si Valve tient ses promesses en termes de performance, de silence, de simplicité et de prix, la firme pourrait bien imposer un nouveau standard dans un marché qui n’attendait que cela : un PC de salon prêt à l’emploi, rapide, silencieux et totalement intégré à Steam.
Source : Valve
Et vous ?
La nouvelle Steam Machine marque-t-elle une véritable évolution dans la démocratisation du gaming sous Linux ?
Les optimisations de SteamOS suffisent-elles à garantir une stabilité long terme comparable à celle d’un environnement Windows gaming professionnel ?
La promesse d’un matériel six fois plus rapide qu’une Steam Deck peut-elle suffire à convaincre les joueurs console de migrer vers un PC de salon, alors même que l’écosystème reste plus ouvert, parfois plus complexe ?
Si la nouvelle Steam Machine gagne en popularité, quelles pourraient être les conséquences pour les consoles traditionnelles, déjà fragilisées par la hausse des coûts de production et la baisse du nombre d’exclusivités ?
La montée en puissance de Proton et le succès technique de la Steam Deck ont-ils définitivement légitimé Linux comme plateforme gaming, ou cette réussite repose-t-elle encore sur un équilibre fragile ?
En positionnant une machine puissante, silencieuse et simple à utiliser, Valve cherche-t-il à concurrencer directement la PlayStation et la Xbox, ou vise-t-il plutôt un espace intermédiaire que les constructeurs traditionnels négligent encore ?
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Dans leur très grande majorité les joueurs PC (cf stats steam) sont dotés de pc coreI5 avec de la 3060 et même beaucoup moins et pas du tout de cartes à 500+ euros. J'ai eu un steam deck je faisais tourner starfield dessus alors 6X plus on a une énorme marge. Il ne faut pas croire les influenceurs qui se font payer sans aucun scrupule leur matériel hors de prix par les abonnés... et les marques...Sans doute un très bon produit et si on veut beaucoup plus c'est un pc à 2000++ euros même pas une console. Mon seul regret: avoir pris une PS5 en octobre... Sur tous les plans la valve est plus attractive, à commencer par le catalogue immense et des promos tous les jours... Je l'attends avec impatience pour envoyer paître les consoles Sony Xbox parce que c'est vraiment la ruine: les jeux y coûtent très cher, les abonnements y coûtent très cher, et même pour jouer à des jeux sans abonnement obligatoire, il faut payer un abonnement, c'est sans fin... Le seul intérêt de ces box est qu'elles peuvent servir de média center mais à part ça, c'est vraiment à fuir comme la peste. J'espère que cette valve va pouvoir nous libérer de tout ce monde abominable.
Dernière modification par Invité ; 21/11/2025 à 13h53.

Bonjour je continue mes tests sur une vieille config achetée en reconditionné et une carte AMD pas orientée gaming aucun souci avec proton sous Ubuntu LTS avec : Baldur s gate III Elder scrolls online Skyrim Fallout 4 Fallout 76 Jurassic Evolution 2. je télécharge maintenant Cyberpunk 2077 Starfield New World ça donne un panel correct je pense.
Gros travail de Valve STEAM depuis des mois. j'avais acheté le Steam Deck OLED a sa sortie, pas encore mur mais maintenant ils sont prêts.
NB tout en Ultra. Intel(R) Xeon(R) E-2174G CPU @ 3.80GHz Ellesmere [Radeon Pro WX 5100]
Et en plus j'ai passé le noyau Linux en mode basse latence pour faire de la MAO aussi
Franchement c'est royal. Incroyable, ce système d'exploitation. Il a une capacité digestive impressionnante c'est Obélix.
À part un MacBook air pour Logic pro... je pense que Windows me verra plus, mac plus trop également. Je pensais prendre un Mac mini bah en fait même pas.Quant à PlayStation Xbox, X je crois qu'ils vont faire ceinture aussi
Il va y en avoir des victimes
pour une fois ça sera pas moi
À supposer, même que cette console ne marche pas commercialement ce dont je doute, parce que tout le monde en parle dans toutes les langues de toute façon un PC reconditionné une carte AMD à 100 balles Linux et c'est parti. Alors on s'en fout.
Et pour ceux qui se demandent comment remplacer une console de salon par cette bricole c'est très simple, on branche la sortie HDMI sur une télé ou sur vidéoprojecteur comme chez moi, on se prend un clavier souris sans fil une petite tablette à roulettes à 30 balles sur Internet et c'est réglé, et au moins on est pas captif de ces marques de console et à payer 80 € le jeu qui en vaut 20 normalement...
Je préfère avoir les jeux en physique. C'est vrai, mais de toute façon dans le meilleur des cas une fois qu'on a mis le BR dans la PlayStation, il faut télécharger des dizaines de giga de mises à jour.et dans le pire des cas, on a dans la boîte qu'un seul code, c'est vraiment écœurant
chez Xbox Microsoft, ces grands sentimentaux, c'est encore plus simple, ça fait un moment qu'ils ont quasiment fusillé leur gamme physique, même de leurs propres jeux qu'on ne trouve en physique que chez PlayStation
Dans ces conditions, mieux vaut encore du 100 % numérique, à prix standard voire à prix cassé qui marche sur un Mac sur un Windows sur un linux sur un Steam deck et sur cette future console. Et on déplacement, on a le steam deck ou NVIDIA GeForce, Now, qui va puiser dans le catalogue. C'est à vérifier, mais il me semble aussi que l'on peut basculer la Asus rog Ally X sur Linux ou steam os ou autre .
Alors que quand on passe de Xbox à PlayStation, comme je l'ai fait malheureusement un mois avant cette annonce, sinon, j'aurais attendu... pour retrouver les mêmes jeux que sur Xbox, mais sur PlayStation, il faut racheter les mêmes, jeux en version PlayStation. C'est vraiment scandaleux. Donc si vous n'avez pas fait la même erreur que moi je vous déconseille les consoles de salon pour plusieurs raisons.: je pense que leur durée de vie est limitée. Maintenant c'est fini les Blu-ray ça sera bientôt fini donc ça servira même pas à regarder les films. C'est totalement fermé à tel point que le même jeu doit être racheté si on a les deux consoles chez soi, une version Xbox, une version PlayStation, un scandale total. Que même pour les jeux en ligne sans abonnement obligatoire, il faut payer un abonnement enfin bref.... moi qui étais PC, j'étais pas trop renseigné, j'ai compris la leçon, je l'ai bien retenue cette fois-ci.
Reste que je préfère PlayStation à Xbox, même si c'est ma première parce que au moins c'est du FreeBSD c'est pas du Windows et ça se voit tout de suite, il y a une énorme différence. Pas sur le hardware, mais sur le software, c'est tout à fait Net.
J'ai quelques jours de congé fin novembre, si ça se confirme sur mon PC sur Linux, je fais une reprise sur la Xbox, et quand cette console Steam sera sortie le temps de voir ce qu'il en est, je vendrai ma PlayStation et c'est tout. Et même si la console n'est pas un succès commercial, de toute façon je resterai sur Linux et terminé.
Bilan: sur tous mes jeux Steam AAA 100% de réussite sous linux steam proton.
Dernière modification par LittleWhite ; 23/11/2025 à 08h30. Motif: Pas de SMS
OK mon prochain PC aura exactement la même config comme ça je profiterais d'une compatibilité proton accrue.![]()
La Steam Machine de Valve, désormais également victime de la folie de la bulle IA, ne sera pas disponible début 2026 et son prix augmentera en raison de la pénurie de RAM causée par les centres de données IA
Si vous attendiez pour acheter l'un des tout nouveaux PC de jeu Steam Machine de Valve, il semble que vous devrez patienter encore un peu. Le fabricant de matériel informatique a annoncé que ses PC en forme de boîte ne seraient plus commercialisés début 2026 comme prévu initialement. Valve attribue ce retard à la pénurie actuelle de mémoire vive. « La disponibilité limitée et la hausse des prix de ces composants essentiels nous obligent à revoir notre calendrier de livraison et nos tarifs (en particulier pour la Steam Machine et la Steam Frame) », peut-on lire dans un article publié sur le blog Steam Hardware.
La Steam Machine est une série d'ordinateurs de jeu compacts conçus par Valve pour fonctionner sous SteamOS et offrir une expérience similaire à celle d'une console de salon. Pour prendre en charge la Steam Machine et SteamOS, Valve a lancé le Steam Controller, une manette de jeu personnalisable avec retour haptique basé sur un pavé tactile, et le Steam Link, un appareil qui permet aux consommateurs disposant du logiciel Steam de diffuser du contenu en continu sur un moniteur. Après une période de test de deux ans, les Steam Machines et le matériel associé ont été commercialisés le 10 novembre 2015.
Cependant, Valve n’avait plus touché au concept de Steam Machine depuis l’échec cuisant de 2015. Le marché avait tourné la page, l’industrie l’avait rangée dans la catégorie des expérimentations avortées, et les joueurs eux-mêmes n’y croyaient plus. Pourtant, en 2025, Valve revient avec une audace qui surprend jusqu’aux observateurs les plus aguerris : une nouvelle Steam Machine, pensée cette fois comme un véritable mini-PC de salon, propulsée par SteamOS et surtout annoncée comme plus de six fois plus rapide qu’une Steam Deck.
Ce retour s’explique par un contexte beaucoup plus favorable. L’écosystème SteamOS est désormais mature, la compatibilité avec les jeux Windows via Proton (la couche de compatibilité qui permet aux jeux développés pour Windows de fonctionner sous Linux) s'est améliorée, et la pression exercée par les consoles traditionnelles pousse Valve à occuper un segment où personne n’a réellement pris l’avantage : le PC de salon clé en main, silencieux, efficace, évolutif et relié à un catalogue de plusieurs dizaines de milliers de jeux.
Si vous attendiez pour acheter l'un des tout nouveaux PC de jeu Steam Machine de Valve, il semble que vous devrez patienter encore un peu. Le fabricant de matériel informatique a annoncé que ses PC en forme de boîte ne seraient plus commercialisés début 2026 comme prévu initialement. La raison : l'impact de la bulle de l'IA sur le marché des modules mémoire. A cause de la frénésie des investissements dans l'IA, les prix des kits de mémoire connaissent une forte hausse dernièrement.
La demande provenant de Google, OpenAI et d'autres fait exploser les prix et menace l'accessibilité financière des appareils électroniques grand public. Les prix de certains kits de mémoire ont plus que triplé en l'espace de trois mois. Le PDG d'Epic Games a alerté sur la menace : « la hausse des prix de la RAM va poser un réel problème ». L'industrie redoute une pénurie causée par la demande pour l'IA.
Les unités matérielles Steam Machine et Steam Frame avaient initialement été annoncées pour fin 2025. La Steam Machine est un appareil de jeu miniature qui fonctionne avec le même système d'exploitation que la Steam Deck, mais qui offre six fois plus de puissance. Valve attribue ce retard à la pénurie actuelle de mémoire vive. « La disponibilité limitée et la hausse des prix de ces composants essentiels nous obligent à revoir notre calendrier de livraison et nos tarifs (en particulier pour la Steam Machine et la Steam Frame) », peut-on lire dans un article publié sur le blog Steam Hardware.
L'éditeur de Steam n'a pas encore annoncé le prix de la Steam Machine, et on comprend facilement pourquoi. Le coût de la RAM ayant plus que triplé dans certains cas, le marché est actuellement si volatil que le fabricant ne peut pas fixer un prix concret qui lui permette de maintenir une marge bénéficiaire raisonnable. La raison de cette flambée des prix est due au fait que les fermes de serveurs d'IA absorbent la grande majorité des stocks mondiaux de RAM, les fabricants ayant du mal à répondre à la demande. Un rapport récent a montré que la plupart des stocks jusqu'à la fin de 2027 sont déjà alloués et que les nouvelles usines de fabrication ne pourront pas avoir d'impact significatif sur la chaîne d'approvisionnement avant 2028.
Nous savons qu'il y aura deux variantes de la Steam Machine. Les deux auront les mêmes performances, mais l'une sera équipée d'un SSD de 512 Go tandis que l'autre aura une capacité de stockage de 2 To. Les deux seront équipées d'un emplacement pour carte microSD permettant d'étendre la mémoire interne. Cela permettra également de transférer physiquement des jeux d'une Steam Deck vers une Steam Machine et même vers un casque Steam Frame VR.
Quant à la date de sortie de la Steam Machine, Valve ne l'a pas encore précisée. « Notre objectif de commercialiser les trois produits au cours du premier semestre n'a pas changé », indique-t-il. « Mais nous avons encore du travail à faire pour fixer des prix et des dates de lancement concrets que nous pourrons annoncer en toute confiance, en tenant compte de la rapidité avec laquelle les circonstances peuvent changer dans ces deux domaines. Nous vous tiendrons informés autant que possible dès que nous aurons finalisé ces plans. »
Cette nouvelle arrive alors que Nintendo confirme que le prix de la Switch 2 n'augmentera pas dans un avenir proche, même si cela n'est pas totalement exclu à l'avenir. Il est également question d'un report de la sortie de la PlayStation 6 jusqu'en 2029. De son côté, Xbox semble prêt à lancer sa propre console de nouvelle génération dès l'année prochaine.
Si l'arrivée de Steam sur le marché des PC salon semble retarder, Steam possède déjà un avantage sur le marché des jeux PC. La plateforme de Valve a supplanté ses concurrents malgré les efforts des géants tels qu'Amazon et Microsoft. Une étude menée par Atomik Research pour la plateforme Rokky révèle que 72 % des développeurs de jeux considèrent Steam comme un monopole de fait dans la distribution de jeux PC. En outre, 88 % ont déclaré qu'au moins les trois quarts de leurs revenus proviennent de Steam, tandis que 37 % ont indiqué que la plateforme représente 90 % de leur chiffre d'affaires total. Cependant, un procès pour monopole contre Steam a été rejeté par le passé.
Source : Annonce de Steam
Et vous ?
Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
Quel est votre avis sur le sujet ?
Voir aussi :
Nvidia va réduire sa production de GPU pour jeux vidéo de 30 à 40 % à partir de 2026, en raison de pénuries touchant plusieurs types de mémoire, dont la GDDR7, dues à la bulle de l'IA
Explosion de l'usage de Linux sur Steam qui atteint un niveau record en novembre : le Steam Deck, Proton et la lassitude envers Windows des catalyseurs de cette montée en puissance
Nintendo explique pourquoi le matériel et les logiciels de la Switch 2 coûtent si cher. Le système à 450 dollars n'est pas vendu à perte et son prix n'a pas été fixé en tenant compte des tarifs douaniers
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Il faut aussi être lucide sur la situation actuelle. La demande en matériel explose avec l’IA, les prix montent, et forcément ça crée un tri naturel.
Pour beaucoup de gens, il va falloir accepter que tout le monde ne pourra pas suivre cette course à la puissance. Et ce n’est pas forcément dramatique. Une grande partie du monde fonctionne déjà avec des machines très modestes, typiquement des PC avec Core i3 ou équivalent, 4 à 8 Go de RAM, stockage simple, parfois sans GPU dédié, et ça suffit largement pour les usages essentiels, y compris gaming.
le rétro gaming fournie déjà un catalogue bien remplie avec plus de 50ans de jeux vidéos. Peut être l'opportunité d'aller dans une ressourcerie/déchetterie et de se faire un pc modeste et de jouer à ces titres.
Une suite bureautique et un navigateur web ça couvre la plupart des besoins des travailleurs et ca consomme rien en ressource. J'ai vus des travailleurs en Malaisie avec des vieux pc portable avec à peine 4go de ram et des vieux atlon, ca suffit largement pour les mails et excels.
À titre personnel, je pense que la vraie opportunité pour ceux qui subissent cette hausse des coûts, ce n’est pas forcément de vouloir suivre la course au matériel, mais plutôt d’essayer de se positionner financièrement sur les secteurs qui en profitent. L’IA et les grandes valeurs tech tirent clairement la croissance en ce moment, et c’est probablement là que se crée la marge permettant ensuite d’accéder plus facilement à ces technologies.
Pour les jeux vidéos, vu que steam est positionné sur ce secteur, voyons l'opportunité pour cette industrie d'en faire plus avec moins, avec l'ia qui apporte un bon gain de productivité dans le code, les éditeurs vont devoir investir dans l'optimisation pour vendre au plus grand nombre, donc le gain de productivité grâce à l'ia pourrais être allouer dans l'optimisation.
Crysis3 en 2026 et plus beau que certains AAA qui viennent de sortir, 13 ans plus tard.... y'a une marge de progression dans ce domaine.
« Rien n'a vraiment changé » : Valve réaffirme son engagement à lancer la Steam Machine avec Arch Linux SteamOS en 2026, malgré les rumeurs d'un nouveau retard
Valve s'est à nouveau engagé à lancer la Steam Machine au cours de l'année 2026, après avoir craint que la crise de la mémoire vive ne provoque un retard — même s'il semble que l'objectif initial de livrer le matériel aux utilisateurs avant la fin du mois de mars ne sera pas atteint. « Rien n'a changé de notre côté », a déclaré Kaci Aitchison Boyle, responsable des relations publiques chez Valve. Il est clair que la pénurie actuelle de RAM, due à la demande croissante des centres de données IA, a eu un impact sur tous les fabricants de matériel informatique.
Valve Corporation, également connue sous le nom de Valve Software, est une société américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, de matériel informatique et de distribution numérique dont le siège social est situé à Bellevue, dans l'État de Washington. Elle est le développeur de la plateforme de distribution de logiciels Steam et des franchises de jeux Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead et Dota. La société a fait son entrée sur le marché du matériel informatique en 2015 avec la Steam Machine, une gamme d'ordinateurs de jeu, puis a lancé la Steam Deck, une console de jeu portable, en 2022.
SteamOS est un système d'exploitation axé sur les jeux vidéo lancé par Valve qui intègre la boutique de jeux vidéo de la société, Steam. Basé sur Arch Linux et conçu spécifiquement pour prendre en charge Steam, il s'agit de la distribution Linux par défaut pour la gamme de matériel de jeu de Valve, notamment Steam Deck, Steam Machine et Steam Frame. À partir de 2025, Valve a étendu son support officiel à des appareils tiers désignés comme « compatibles SteamOS », tels que les appareils portables Lenovo Legion Go et Asus ROG Ally. Il peut également être installé sur des ordinateurs personnels sans le support officiel de Valve. Le système d'exploitation de base est un logiciel libre et open source, tandis que le client Steam reste propriétaire.
Valve n’avait plus touché au concept de Steam Machine depuis l’échec cuisant de 2015. Le marché avait tourné la page, l’industrie l’avait rangée dans la catégorie des expérimentations avortées, et les joueurs eux-mêmes n’y croyaient plus. Pourtant, en 2025, Valve revient avec une audace qui surprend jusqu’aux observateurs les plus aguerris : une nouvelle Steam Machine, pensée cette fois comme un véritable mini-PC de salon, propulsée par SteamOS et surtout annoncée comme plus de six fois plus rapide qu’une Steam Deck.
Ce retour s’explique par un contexte beaucoup plus favorable. L’écosystème SteamOS est désormais mature, la compatibilité avec les jeux Windows via Proton (la couche de compatibilité qui permet aux jeux développés pour Windows de fonctionner sous Linux) s'est améliorée, et la pression exercée par les consoles traditionnelles pousse Valve à occuper un segment où personne n’a réellement pris l’avantage : le PC de salon clé en main, silencieux, efficace, évolutif et relié à un catalogue de plusieurs dizaines de milliers de jeux.
Mais Valve a annoncé début février que la Steam Machine ne seraient plus commercialisés début 2026 comme prévu initialement. La raison : l'impact de la bulle de l'IA sur le marché des modules mémoire. A cause de la frénésie des investissements dans l'IA, les prix des kits de mémoire connaissent une forte hausse dernièrement. « La disponibilité limitée et la hausse des prix de ces composants essentiels nous obligent à revoir notre calendrier de livraison et nos tarifs (en particulier pour la Steam Machine et la Steam Frame) », peut-on lire dans un article publié sur le blog Steam Hardware.
Récemment, Valve s'est à nouveau engagé à lancer la Steam Machine au cours de l'année 2026, après avoir craint que la crise de la mémoire vive ne provoque un retard — même s'il semble que l'objectif initial de livrer le matériel aux utilisateurs avant la fin du mois de mars ne sera pas atteint.
Dans un article de blog, Valve avait initialement déclaré « nous espérons livrer en 2026 » concernant la Steam Machine. Cela a alarmé certains et semblait remettre en question les promesses faites de lancer l'appareil dans le courant de cette année. Cependant, Valve a depuis précisé que la Steam Machine serait bien commercialisée cette année. « Rien n'a changé de notre côté », a déclaré Kaci Aitchison Boyle, responsable des relations publiques chez Valve.
Le libellé de l'article de blog a également été mis à jour en conséquence, confirmant la sortie de la Steam Machine en 2026, ainsi que du casque de réalité virtuelle sans fil Steam Frame et du Steam Controller qui sert d'accessoire pour les deux. La confirmation que la Steam Machine sera commercialisée courant 2026 est une excellente nouvelle, même si les promesses initiales d'un lancement « début 2026 » ou au premier trimestre (janvier, février, mars) semblent peu susceptibles d'être tenues à ce stade.
Il est clair que la pénurie actuelle de RAM, due à la demande croissante des centres de données IA, a eu un impact sur tous les fabricants de matériel informatique. Valve a déjà admis que les restrictions de la chaîne d'approvisionnement en mémoire ont un impact sur les niveaux de stock de Steam Deck OLED. Il reste à voir comment cela se traduira finalement en termes de disponibilité et de prix de la Steam Machine. Ce mini-PC de type console sera équipé de 16 Go de RAM DDR5 et de 8 Go de VRAM GDDR6, conformément aux spécifications précédemment publiées par Valve.
« D'autres informations seront communiquées lorsque nous aurons finalisé nos plans », explique Valve. Restez donc à l'écoute. Le mois dernier, tout indiquait que l'appareil serait commercialisé au cours du premier semestre, Valve ayant annoncé qu'il allait « revoir » son calendrier de livraison et ses tarifs.
Il est intéressant de rappeller que Valve a annoncé en janvier 2025 l'extension de SteamOS au-delà de sa console de jeu portable Steam Deck. Le système d'exploitation basé sur Linux et optimisé pour le jeu pourra être installé et utilisé sur une variété d'appareils, ce qui fait monter la pression sur Microsoft. SteamOS pourrait permettre à Linux de grignoter des parts de marché à Windows sur le bureau. En mai 2025, Valve a annoncé un système d'évaluation de la compatibilité des appareils sous SteamOS. Il indiquera aux utilisateurs si un jeu et ses logiciels intermédiaires sont pris en charge par SteamOS, y compris les fonctionnalités du jeu, les fonctionnalités du lanceur et le support de l'anti-triche.
Source : Valve
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Valve a officiellement ouvert les réservations pour la Steam Machine via un système de tirage au sort, avec un prix de départ fixé à 1 049 $, qui n'inclut même pas la nouvelle manette Steam Controller
Valve a ouvert les réservations pour sa nouvelle Steam Machine, un PC de jeu aux allures de console, via un système de tirage au sort pour le premier lot de production. Le prix de l'appareil commence à 1 049 dollars pour le modèle de 512 Go, hors manette Steam Controller facturée 99 dollars. Les réservations sont ouvertes jusqu’au 25 juin et les acheteurs sélectionnés recevront un e-mail de confirmation d’achat à partir du 29 juin. Valve explique que ce prix reflète la hausse des coûts de la mémoire et du stockage, tout en précisant que la prise en charge étendue des ordinateurs de bureau par SteamOS permet aux utilisateurs de construire leur propre PC de type « Steam Machine ».
Cette initiative fait suite à plusieurs mois de reports et de révisions tarifaires dus à la folie de la bulle de l'intelligence artificielle (IA) qui affecte l'ensemble du secteur technologique. En février 2026, Valve avait annoncé que le lancement de la Steam Machine ne pourrait pas avoir lieu au début de l'année 2026, et que son prix augmenterait en raison de la pénurie de RAM causée par les centres de données IA. La société a également expliqué que cette situation touchait d'autres produits de sa gamme matérielle, dont la Steam Frame.
Ce mois de juin 2026, Valve a officiellement ouvert les réservations pour la Steam Machine via un système de tirage au sort pour son premier lot. Le prix de ce nouveau PC de type console est sans aucun doute l’élément le plus controversé, puisque le modèle de 512 Go est proposé à partir de 1 049 dollars, sans même inclure la nouvelle manette Steam Controller. Le pack comprenant la manette coûte 1 128 dollars, soit une réduction de 21 dollars par rapport à l’achat séparé de la manette à 99 dollars. Une version de 2 To est disponible au prix de 1 349 dollars, ou 1 428 dollars avec la manette, et comprend des façades en tissu rouge et en noyer massif.
Toutes les variantes de la Steam Machine utilisent le même matériel, à l’exception des options de stockage et de façade, ce qui permet de prendre en charge un programme de vérification de la compatibilité des jeux similaire à celui de la Steam Deck. Le système comprend un processeur AMD Zen 4 semi-personnalisé à six cœurs et douze threads, une carte graphique AMD RDNA3 dotée de 28 unités de calcul, 16 Go de mémoire vive DDR5 et 8 Go de mémoire vidéo GDDR6. La capacité de stockage est extensible grâce à un emplacement pour carte microSD, ce qui facilite le transfert des fichiers de jeux entre la Steam Machine et la Steam Deck.
Les réservations sont ouvertes jusqu’au 25 juin à 13 h (heure de l’Est) pour les comptes Steam en règle ayant effectué au moins un achat avant le 27 avril. Les participants seront tirés au sort à l’issue de la période d’inscription, et les utilisateurs sélectionnés recevront des e-mails de confirmation d’achat à partir du 29 juin.
Malgré ce prix élevé, la société a reconnu que les pénuries de mémoire et de stockage l’avaient contrainte à revoir sa politique tarifaire, le marché actuel de la RAM rendant les coûts des composants plus difficiles à maîtriser. Valve a également présenté la version officielle en boîte comme une simple option parmi d’autres, soulignant que la prise en charge des ordinateurs de bureau par SteamOS s’est étendue depuis la version 3.8, ce qui permet aux utilisateurs de se construire leur propre PC de type « Steam Machine » s’ils le souhaitent.
La hausse des prix de la Steam Machine s'inscrit dans un contexte plus large de tensions sur le marché mondial de la mémoire. La bulle IA alimente en effet une pénurie de RAM qui fait grimper le prix de tout ce qui nous tient à cœur. Au cours des derniers mois, les prix de différents types de mémoire ont triplé, quadruplé, voire sextuplé, ce qui renchérit le coût de nombreux produits électroniques. Les effets de cette situation se font déjà sentir dans plusieurs secteurs, des ordinateurs personnels aux consoles de jeu, en passant par les équipements médicaux et agricoles. Alors que les analystes mettent en garde contre une pénurie susceptible de durer plusieurs années, les consommateurs pourraient continuer à subir les conséquences de cette inflation.
Source : Steam
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