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Unreal Engine Discussion :

Sortie de Unreal Engine 4.10


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Avatar de dourouc05
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    Par défaut Sortie de Unreal Engine 4.10
    La nouvelle version de Unreal Engine est sortie, numérotée 4.10. Elle amène un bon nombre d’améliorations (dont cinquante-trois par la communauté). De manière générale, cette version améliore l’utilisation en réalité virtuelle (avec notamment des améliorations de performance spécifiques pour les casques de visualisation) et la compatibilité avec de nouvelles plateformes.



    Effets sur plateformes mobiles

    Les effets de réfraction sont maintenant disponibles sur les plateformes mobiles, en droite ligne de l’effet sur les autres plateformes : les shaders fonctionneront sans aucune modification, sur des téléphones récents, tant iOS qu’Android.



    Également, un système de contrôle de la qualité des matériaux a fait son apparition. Il facilite la mise à disposition d’applications pour toute une gamme d’appareils, du plus haut de gamme au moins cher, en générant des versions de plus ou moins bonne qualité pour chaque shader, en désactivant des fonctionnalités pour augmenter la performance (au détriment de la qualité d’image). Le moteur pourra détecter de manière automatique un bon niveau par défaut pour les plateformes les plus populaires.



    Réalité virtuelle

    Les jeux exploitant la réalité virtuelle seront bien plus rapides à l’exécution avec cette nouvelle version grâce à des optimisations spécifiques à ces appareils. Pour limiter l’utilisation du GPU, elles portent sur les parties des maillages visibles et invisibles pour chaque œil, pour éviter de passer du temps sur des parties qui ne seront jamais affichées à cause des distorsions dues aux lentilles. Il s’agit d’une nouvelle passe dans le flux de rendu, qui désactive très vite ces parties en dehors du champ, la même chose étant effectuée pour le post-traitement. Dans la démo Bullet Train, sur un ordinateur de test, chaque trame prenait onze millisecondes de calcul : cette optimisation représente un gain d’un quart de milliseconde (un gain qui devrait être plus grand sur les plateformes mobiles).



    Plateformes

    Unreal Engine fonctionne désormais avec Visual Studio 2015, ce qui permet de profiter des dernières fonctionnalités ajoutées dans le compilateur (principalement des normes C++11 et C++14, pas encore entièrement implémentées) — et qui continuent d’arriver par le biais de mises à jour régulières. Toutes les éditions sont compatibles, dès la version gratuite (Community), avec cependant quelques limitations pour la version Express (qui n’autorise pas les extensions, contrairement à la Community). La compatibilité avec Visual Studio 2013 sera retirée dans une version ultérieure, afin de profiter au mieux des dernières fonctionnalités du langage C++.



    À peu près toutes les autres plateformes ont également eu droit à quelques mises à jour, notamment en ce qui concerne Oculus Rift (réalité virtuelle), mais aussi les consoles Xbox One et PlayStation 4 (avec une compatibilité avec la technologie PlayStation VR !). Bon nombre de défauts ont été corrigés pour Linux.



    Source et images : Unreal Engine 4.10 Released!

    Et vous ?

    Que pensez-vous des améliorations apportées dans cette nouvelle version ?

    Voir aussi

    Forum Unreal Engine
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  2. #2
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    Rha, toujours pas de version Linux... Vous avez une info sur quand elle sera proposée officiellement ça la compiler soit-même ?

  3. #3
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    Si si y a un version linux

  4. #4
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    Citation Envoyé par dourouc05 Voir le message
    Unreal Engine fonctionne désormais avec Visual Studio 2015
    En voila une bonne nouvelle !

  5. #5
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    Toujours pas de C# et XAML !!!
    La Théorie c'est quand on comprends tout mais que rien ne fonctionne.
    La Pratique c'est quand tout fonctionne mais qu'on ne sait pas pourquoi !

    Si vous aimez ma réponse, cliquez sur la main verte Merci

  6. #6
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    Citation Envoyé par DotNET74 Voir le message
    Toujours pas de C# et XAML !!!
    Ils en ont parlés ? Parce qu'à priori UE4 est et restera en C++ / Blueprints.

  7. #7
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    Y a pas vraiment un tuto pour nous apprendre a en concevoir a nos desirs? Je connais une bonne partie du c, cependant je ne sais meme pas par ou commencer...

  8. #8
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    Citation Envoyé par archqt Voir le message
    Si si y a un version linux
    On la trouve où. Perso j'ai plus trouvé ça : https://wiki.unrealengine.com/Building_On_Linux

    Et si à chaque version il faut se taper tout ça, c'est sans moi.

  9. #9
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    Bonjour,
    de mémoire j'avais fait un compte, du coup j'ai accès au git. Et ensuite j'ai juste à faire un git clone. Puis ensuite un make -j 8. Ensuite il suffit de mettre à jour les sources.
    Cordialement

  10. #10
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    Citation Envoyé par DotNET74 Voir le message
    Toujours pas de C# et XAML !!!
    c'est quoi le rapport ?

  11. #11
    tlt
    tlt est déconnecté
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    avec le support de visual studio 2015, on peut maintenant ne choisir que ce dont on a besoin. Plus besoin d'installer toute la panoplie qui prenne des Go dans la HDD pour juste que du c++

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