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Réseau et multijoueurs Discussion :

Unity et le Résaux MMORPG


Sujet :

Réseau et multijoueurs

  1. #1
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    Par défaut Unity et le Résaux MMORPG
    Bonjour, je suis entrain de réfléchir pour la création d'un MMORPG et je coince sur le côter réseaux. Je me demandait si Unity géré assez bien ce côter pour avoir un grand nombre de joueur connecter en même temp ? Ou si il était préférable de passer par un moteur réseaux tel que Photon ou SmartFox ?
    Ou bien toutes autres solutions envisageable.

  2. #2
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    Un MMORPG t'es sûr ? C'est un boulot énorme quand même, et sans être pessimiste, finir un projet pareil en amateur c'est impossible

    Mais bon, puisque tu le demande, je crois que les jeux multijoueurs sous Unity utilisent plutôt des bibliothèques réseaux séparées (probablement parce que c'est plus facile de l'interfacer avec un serveur dédié).

  3. #3
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    Citation Envoyé par dancingmad Voir le message
    Un MMORPG t'es sûr ? C'est un boulot énorme quand même, et sans être pessimiste, finir un projet pareil en amateur c'est impossible

    Mais bon, puisque tu le demande, je crois que les jeux multijoueurs sous Unity utilisent plutôt des bibliothèques réseaux séparées (probablement parce que c'est plus facile de l'interfacer avec un serveur dédié).
    Merci de la réponce
    Je ne suis pas seul sur le projet.

  4. #4
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    Salut Spyki,

    * pour commencer et avant de parler technique.
    Est ce que vous avez suffisamment de fond pour financer les serveurs ?
    Une petite idée du côté de photon.
    https://www.photonengine.com/en/PUN/Pricing

    C'est des considérations a avoir dès le début car si tu n'as pas les moyens d'assumer les coûts a quoi bon faire le jeu.


    * En partant du principe que tu as les fonds:
    Unity propose une solution réseau mais qui n'est pas (encore) adapté pour les MMORPGs. Il va donc falloir te tourner vers une solution tierce comme photon ou autres.
    Je conseille de regarder les mmo existant fait sous unity pour te faire une idée.
    Par exemple, rust avait commencé avec uLink mais a finalement opté pour une solution maison.

    Bon courage

  5. #5
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    Citation Envoyé par super_neon Voir le message
    Salut Spyki,

    * pour commencer et avant de parler technique.
    Est ce que vous avez suffisamment de fond pour financer les serveurs ?
    Une petite idée du côté de photon.
    https://www.photonengine.com/en/PUN/Pricing

    C'est des considérations a avoir dès le début car si tu n'as pas les moyens d'assumer les coûts a quoi bon faire le jeu.


    * En partant du principe que tu as les fonds:
    Unity propose une solution réseau mais qui n'est pas (encore) adapté pour les MMORPGs. Il va donc falloir te tourner vers une solution tierce comme photon ou autres.
    Je conseille de regarder les mmo existant fait sous unity pour te faire une idée.
    Par exemple, rust avait commencé avec uLink mais a finalement opté pour une solution maison.

    Bon courage
    Merci de la réponse
    J'ai un peu étudié ce coter la et je me suis rendu compte que le Cloud de photon ne permettrait pas de créer un MMORPG car on a seulement le droit a 500 messages/room, avec quelque calcul je me suis rendu compte que j'aurai du mal a faire rentrer plus de 10 personnes par room, ce qui est donc embêtant.
    Je pence qu'il serait préférable d'avoir son (ses) propres serveur dédier afin de mettre Photon dessus.

    Je suis encore entrain de réfléchir sur le faisabilité du projet avec mon équipe et je pence que l'on risque de changer notre concept.

  6. #6
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    Bonjour, quel type de MMORPG souhaitez vous élaborer?

    Il existes des solutions pour mettre en place un serveur en javascript grâce a l'API node.js et
    ses applications sont utiles dans la création d'une application intéractive basé sur une communication client-server sécurisée

    Nous pourrions en discuter si le projet est toujours en cours de production.

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