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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Contrôler deux manettes simultanément via SDL2


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Contrôler deux manettes simultanément via SDL2
    Hello world !

    J'aimerais ajouter une gestion "dynamique" des manettes et j'ai fait un programme qui adapte les touches via la manette reconnue avec SDL_JoystickName()

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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      if ( SDL_JoystickName(ptr) != NULL && !strcmp(SDL_JoystickName(ptr), "Microsoft X-Box One pad" )){
        JOYSTICK = "XBOX_ONE";
        }
        else if ( SDL_JoystickName(ptr) != NULL && !strcmp(SDL_JoystickName(ptr), "Sony PLAYSTATION(R)3 Controller")){
        JOYSTICK = "SIXAXIS_3";
        }

    Puis j'ai fait un swicth hyper long avec une condition if else du genre... si la manette utilisé est SIXAXIS ps3, alors tu lances ça, sinon tu fais ce switch..

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while(foo){
     
    	if ( JOYSTICK == "SIXAXIS_3" ){
     
    	SDL_WaitEvent(&event);
    		switch(event.type){
    		case SDL_QUIT :
    		EXIT_WHILE
    		break;
    		case SDL_JOYBUTTONDOWN :
    			switch(event.jbutton.button){
    			case 0:    //bouton select
    			printf("Select\n");
     
    			break;
    			case 1:
    			printf("L3\n");
     
    			break;
    			case 2:
    			printf("R3\n");
     
    			break;
    			case 3:
    			printf("Start\n");
     
    			break;
    			case 4:
    			printf("Control pad - Top\n");
     
    			break;
    			case 5:
    			printf("Control pad - Right\n");
     
    			break;
    			case 6:
    			printf("Control pad - Bottom\n");
     
    			break;
    			case 7:
    			printf("Control pad  - Left\n");
     
    			break;
    			case 8:
    			printf("L2\n");
     
    			break;
    			case 9:
    			printf("R2\n");
     
    			break;
    			case 10:
    			printf("L1\n");
     
    			break;
    			case 11:
    			printf("R1\n");
     
    			break;
    			case 12:
    			printf("Triangle\n");
     
    			break;
    			case 13:
    			printf("Circle\n");
     
    			break;
    			case 14:
    			printf("Cross\n");
     
    			break;
    			case 15:
    			printf("Square\n");
     
    			break;
    			case 16:
    			printf("PlayStation button\n");
    			EXIT_WHILE
    			break;
    			}
    		break;
    		case SDL_JOYAXISMOTION :
    			switch(event.jaxis.axis){
    				case 0:		// axis 0 (left-right)
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// left movement
    					printf("JoystickL - Left\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// right movement
    					printf("JoystickL - Right\n");
     
    				}
    				break;
    				case 1:		// axis 1 (up-down)
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// up movement
    					printf("JoystickL - Top\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// down movement
    					printf("JoystickL - Bottom\n");
     
    				}
    				break;
    				case 2:
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// left movement
    					printf("JoystickR - Left\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// right movement
    					printf("JoystickR - Right\n");
     
    				}
    				break;
    				case 3:
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// left movement
    					printf("JoystickR - Top\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// right movement
    					printf("JoystickR - Bottom\n");
     
    				}
    				break;
    				}
    		break;
    		default :
    	//	cout << "Un problème ?" << endl;
    		break;
    		}
     
     
        }
    	if ( JOYSTICK2 == "XBOX_ONE" ) {
     
    	SDL_WaitEvent(&event);
    		switch(event.type){
    		case SDL_QUIT :
    		EXIT_WHILE
    		break;
    		case SDL_JOYBUTTONDOWN :
    			switch(event.jbutton.button){
    			case 0:    //bouton select
    			printf("A\n");
     
    			break;
    			case 1:
    			printf("B\n");
     
    			break;
    			case 2:
    			printf("X\n");
     
    			break;
    			case 3:
    			printf("Y\n");
     
    			break;
    			case 4:
    			printf("LB\n");
     
    			break;
    			case 5:
    			printf("RB\n");
     
    			break;
    			case 6:
    			printf("SELECT\n");
     
    			break;
    			case 7:
    			printf("START\n");
     
    			break;
    			case 8:
    			printf("XBOX button\n");
    			EXIT_WHILE
     
    			break;
    			}
    		break;
    		case SDL_JOYAXISMOTION :
    			switch(event.jaxis.axis){
    				case 0:		// axis 0 (left-right)
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// left movement
    					printf("JoystickL - Left\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// right movement
    					printf("JoystickL - Right\n");
     
    				}
    				break;
    				case 1:		// axis 1 (up-down)
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// up movement
    					printf("JoystickL - Top\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// down movement
    					printf("JoystickL - Bottom\n");
     
    				}
    				break;
    				case 3:
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// left movement
    					printf("JoystickR - Left\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// right movement
    					printf("JoystickR - Right\n");
     
    				}
    				break;
    				case 4:
    				if(event.jaxis.value < -3200)
    				{
    					// left movement
    					printf("JoystickR - Top\n");
     
    				}
    				else if(event.jaxis.value > 3200)
    				{
    					// right movement
    					printf("JoystickR - Bottom\n");
     
    				}
    				break;
    				}
    		break;
    		default :
    	//	cout << "Un problème ?" << endl;
    		break;
    		}
     
        }
     
        }
    Alors si l'une des deux manettes est branchée et utilisée, ça va. Par contre, si j'appuie sur un des boutons de la manettes XboxOne et ainsi que l'un des boutons de la Sixaxis 3, là c'est le drame... en effet, les touches des deux manettes sont confondues et c'est logique puisque ma variable JOYSTICK vaut à la fois SIXAXIS_3 et XBOX_ONE...

    Auriez-vous une solution pour que je n'ai pas ce soucis ? Du genre changer les events ? Le problème est que je ne sais pas comment déclarer à la SDL que ce sont deux manettes différentes. (parce que si je dois faire deux pointeurs sur SDL_Joystick, j'aimerais savoir comment je peux faire mes switch pour dire que l'un correspond à l'une des deux manettes, ect...)

    Sinon, SDL_HapticOpenFromJoystick( joystick ); me retourne NULL chez moi ce qui signifie que je ne peux pas utiliser les vibreurs de la manette xbox one. (mais bon je crois que c'est un problème au niveau du support de la manette par Linux....)

  2. #2
    Rédacteur/Modérateur


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    Par défaut
    Salut,

    à ta place j'ajouterais une indirection, une classe de base Manette et tu dérives pour chaques type de manette que tu comptes supporter.
    Ton programme ne devrait pas être dépendant de la manette, si tu te contentes de gérer les manettes "classiques" (type xbox/ps : stick droit/gauche, pad directionnel, L/R 1&2 et 4 boutons), fais en sorte de transformer le "click sur A d'une manette xbox" en "Button1" de ton appli. Et l'appli réagit au "Button1" que son origine soit une manette xbox, ps3, ps4, steampad, une manette/clavier virtuelle ou quoi que ce soit d'imaginable.
    Pensez à consulter la FAQ ou les cours et tutoriels de la section C++.
    Un peu de programmation réseau ?
    Aucune aide via MP ne sera dispensée. Merci d'utiliser les forums prévus à cet effet.

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