Hello world !
J'aimerais ajouter une gestion "dynamique" des manettes et j'ai fait un programme qui adapte les touches via la manette reconnue avec SDL_JoystickName()
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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6 if ( SDL_JoystickName(ptr) != NULL && !strcmp(SDL_JoystickName(ptr), "Microsoft X-Box One pad" )){ JOYSTICK = "XBOX_ONE"; } else if ( SDL_JoystickName(ptr) != NULL && !strcmp(SDL_JoystickName(ptr), "Sony PLAYSTATION(R)3 Controller")){ JOYSTICK = "SIXAXIS_3"; }
Puis j'ai fait un swicth hyper long avec une condition if else du genre... si la manette utilisé est SIXAXIS ps3, alors tu lances ça, sinon tu fais ce switch..
Alors si l'une des deux manettes est branchée et utilisée, ça va. Par contre, si j'appuie sur un des boutons de la manettes XboxOne et ainsi que l'un des boutons de la Sixaxis 3, là c'est le drame... en effet, les touches des deux manettes sont confondues et c'est logique puisque ma variable JOYSTICK vaut à la fois SIXAXIS_3 et XBOX_ONE...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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264 while(foo){ if ( JOYSTICK == "SIXAXIS_3" ){ SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type){ case SDL_QUIT : EXIT_WHILE break; case SDL_JOYBUTTONDOWN : switch(event.jbutton.button){ case 0: //bouton select printf("Select\n"); break; case 1: printf("L3\n"); break; case 2: printf("R3\n"); break; case 3: printf("Start\n"); break; case 4: printf("Control pad - Top\n"); break; case 5: printf("Control pad - Right\n"); break; case 6: printf("Control pad - Bottom\n"); break; case 7: printf("Control pad - Left\n"); break; case 8: printf("L2\n"); break; case 9: printf("R2\n"); break; case 10: printf("L1\n"); break; case 11: printf("R1\n"); break; case 12: printf("Triangle\n"); break; case 13: printf("Circle\n"); break; case 14: printf("Cross\n"); break; case 15: printf("Square\n"); break; case 16: printf("PlayStation button\n"); EXIT_WHILE break; } break; case SDL_JOYAXISMOTION : switch(event.jaxis.axis){ case 0: // axis 0 (left-right) if(event.jaxis.value < -3200) { // left movement printf("JoystickL - Left\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // right movement printf("JoystickL - Right\n"); } break; case 1: // axis 1 (up-down) if(event.jaxis.value < -3200) { // up movement printf("JoystickL - Top\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // down movement printf("JoystickL - Bottom\n"); } break; case 2: if(event.jaxis.value < -3200) { // left movement printf("JoystickR - Left\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // right movement printf("JoystickR - Right\n"); } break; case 3: if(event.jaxis.value < -3200) { // left movement printf("JoystickR - Top\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // right movement printf("JoystickR - Bottom\n"); } break; } break; default : // cout << "Un problème ?" << endl; break; } } if ( JOYSTICK2 == "XBOX_ONE" ) { SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type){ case SDL_QUIT : EXIT_WHILE break; case SDL_JOYBUTTONDOWN : switch(event.jbutton.button){ case 0: //bouton select printf("A\n"); break; case 1: printf("B\n"); break; case 2: printf("X\n"); break; case 3: printf("Y\n"); break; case 4: printf("LB\n"); break; case 5: printf("RB\n"); break; case 6: printf("SELECT\n"); break; case 7: printf("START\n"); break; case 8: printf("XBOX button\n"); EXIT_WHILE break; } break; case SDL_JOYAXISMOTION : switch(event.jaxis.axis){ case 0: // axis 0 (left-right) if(event.jaxis.value < -3200) { // left movement printf("JoystickL - Left\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // right movement printf("JoystickL - Right\n"); } break; case 1: // axis 1 (up-down) if(event.jaxis.value < -3200) { // up movement printf("JoystickL - Top\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // down movement printf("JoystickL - Bottom\n"); } break; case 3: if(event.jaxis.value < -3200) { // left movement printf("JoystickR - Left\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // right movement printf("JoystickR - Right\n"); } break; case 4: if(event.jaxis.value < -3200) { // left movement printf("JoystickR - Top\n"); } else if(event.jaxis.value > 3200) { // right movement printf("JoystickR - Bottom\n"); } break; } break; default : // cout << "Un problème ?" << endl; break; } } }
Auriez-vous une solution pour que je n'ai pas ce soucis ? Du genre changer les events ? Le problème est que je ne sais pas comment déclarer à la SDL que ce sont deux manettes différentes. (parce que si je dois faire deux pointeurs sur SDL_Joystick, j'aimerais savoir comment je peux faire mes switch pour dire que l'un correspond à l'une des deux manettes, ect...)
Sinon, SDL_HapticOpenFromJoystick( joystick ); me retourne NULL chez moi ce qui signifie que je ne peux pas utiliser les vibreurs de la manette xbox one. (mais bon je crois que c'est un problème au niveau du support de la manette par Linux....)
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