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  1. #1
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    Par défaut Concevoir l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo - Partie 1 : Conception et implémentation



    Je vous présente la partie 1 d'une série de 4 tutoriels sur l'intelligence artificielle pour les jeux vidéo : Conception et implémentation

    Citation Envoyé par Synopsis
    Au cours des dernières décennies, l'industrie du jeu a fait de grands progrès. Hier*: des jeux simples comme Pong* et Pac-Man* qui offraient aux joueurs de brefs moments d’évasion. Aujourd'hui : des jeux comme World of Warcraft* et Call of Duty*4* qui demandent une implication importante et deviennent des loisirs à part entière. Les gamers d'aujourd'hui, qui, selon l'Entertainment Software Association (ESA), ont une moyenne de 13 années de jeu à leur actif, se sont habitués à des jeux de plus en plus complexes, engageants, et intelligents. Pour les développeurs, le défi consiste à repousser les limites pour créer des jeux qui sont de plus en plus convaincants. L'Intelligence Artificielle (IA) contrôlée par ordinateur a évolué sur bien des aspects pour satisfaire les joueurs. Toutefois, la création d'une interaction qui s'adapte aux comportements du joueur et encourage son évolution dans le jeu n'est pas une tâche facile. Cet article est le premier d'une série de quatre qui explore les concepts essentiels de l'IA et explique comment les optimiser pour leur assurer un fonctionnement optimal avec les processeurs multicœur de pointe disponibles aujourd'hui :
    • 1re partie : Conception et implémentation
    • 2e partie : Orientation et perceptions
    • 3e partie : Tactique et stratégie de l'IA
    • 4e partie : Utilisation de la parallélisation pour la mise en œuvre de l’IA

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  2. #2
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    Par défaut

    Très bonne idée d'article ! Je me demande sous quelle forme seront les prochains articles, y aura-t-il des algorithmes ou ce sera juste des principes de programmation d'IA généraux ? S'il y a des algorithmes, seront-il écrit dans un langage en particulier ou dans un langage naturel. Y aura-t-il des exemples d'algorithme d'IA ? Quelle complexité d'IA sera traitée ?

  3. #3
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    Par défaut L'IA et les jeux Vidéo

    Bonjour à tous,
    Ce premier chapitre de "mise en bouche" est prometteur et j'attends la suite avec impatience!
    Je pense personnellement que les concepts "d'adaptivité" peuvent apporter beaucoup aux jeux vidéos en ajoutant progressivement de nouvelles règles..........élaborées par les joueurs performants eux mêmes.
    Mon sujet personnel de recherche sur les enchères du Jeu de BRIDGE gérées par l'IA reste probablement une Utopie......mais je continue à travailler sur c e sujet.
    Voici mon site: http://www.bridge-gr-expert-ia.fr/

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